壶总侃大山——那些让我哭倒在地的游戏 雪山肥壶
玩了20年游戏,其中受到触动的游戏也是真不少,但是真正能让壶总难过到落泪的,想来想去其实也没几个,心血来潮就罗列了一下。
当然,这里列出的游戏指的是“壶总玩哭了”,不见得就代表感人,吓哭也算,所以很多地方参杂了个人和时代因素,请不要较真的回复我说“老子就是不哭”。
另外,考虑到GAL游戏有时是为了催泪而催泪,本文中并不提及。
1996年
恐怖的水魔兽
仙剑奇侠传DOS
除去玩游戏被老爷子揍哭之类的外力影响,第一次因游戏内容哭果然还是仙剑奇侠传。而且,还是非常不光彩的被吓哭。
仔细想想,仙剑初代中的很多怪物,如蜘蛛精,大蝎子,菜刀婆婆等等,血液,断肢,身体破损什么的尺度都非常大,竟然可以正常发行,或许是因为年代太早,还没有游戏评级制度?
96年,8岁。一个非常丑陋恐怖的怪物不停地追着主角不放,打也打不死,跑也跑不掉,我当时确实是吓哭了。
没错,就是水魔兽。
这个参考了诸多世界神话故事设计出的怪兽,在当时我幼小的心灵中植入了深深的恐惧。
仙剑1里能把我吓得哇哇大哭的,只有水魔兽,一是因为他形象确实很疯狂,二是因为他打不死,会不停的逼近主人公,让人心生恐惧。
图中圈出来的两个脑袋是恐惧的主要来源,左边那个露出一半脑子吐着舌头的形象当时看来十分可怖(虽然今天看起来有点智障),而中间那个红发的则是初见没什么,但越看越恐怖,有一种莫名的不寒而栗感……
所以后来很多年我对水魔兽一直有一种敬畏(?)之心,每次想起都会逐渐将他脑补的更加可怖。
直到有一天我买了《新仙剑》。
经过多年的脑补,我已经想起水魔兽就打哆嗦了,紧紧张张的一路打到终盘,但是见到水魔兽的时候我也是给吃惊的差点一屁股坐在地上。
这是何等奇葩的形象,有两个头长得一样我就不说了,发型洗剪吹也不说了,那蛇嘴里都看不到牙我也不说了,有一个头根本画风不一样就是来凑数的我忍着也不说了,关键是这东西有一丝的恐怖元素嘛?这个恐怕连小孩子看了都会嗤之以鼻的挤出一声“渣渣”吧?我也是另一种意义上快要给吓哭了。
从此,我的水魔兽恐惧症就治好了,感谢新仙剑(呸)。
1996年
灵儿的魂魄(?)
仙剑奇侠传DOS
其实玩仙剑1的时候我还哭过一次,就是看到结局灵儿死的时候。
记得当时的我还不能流畅的认全所有的汉字,所以当时玩仙剑的时候,有时表姐会在一旁将不认识的字教给我。
大约是玩到灵儿和水魔兽同归于尽的时候吧,之后画面变成一片白,一缕蓝色的不知什么东西从天上飘了下来,我当时问表姐那是什么东西,表姐非常装B的告诉我:
“那是灵儿用尽法力和水魔兽同归于尽后残留下来的魂魄。”
我听了这句话只觉得心中失落无比,哇哇的就哭了起来。
为什么要死为什么要死!!为什么要死啊啊啊啊啊!
想来那或许也是我第一次对游戏中的人物动真情。
这个画面只出现在仙剑DOS版里。
后来的95,98,柔情篇里这个镜头变成了灵儿的天蛇杖从天而降插在悬崖上。
其实我至今也不知道这到底是什么,或许真的就是灵儿的魂魄吧。
2002年
无法拥抱的爱人
最终幻想X
其实FFX一直玩到结局,我都坚信最后死掉的会是尤娜。
从游戏初期我就断定最后尤娜会牺牲自己拯救世界,就像赵灵儿一样。
所以这一路我都在做心理准备,准备迎接尤娜的大义。
召唤师要牺牲自己的性命来封印住SIN。
从道德***来讲这是个很沉重的故事,但从游戏的世界来说,这个设定屡见不鲜。
提达这个角色其实代表了当年日本洗剪吹的最高水平,整体形象阳光而装逼,很多地方还有些做作,但他对尤娜的爱确实非常深刻,非常努力。
游戏终盘,我几乎已经根据自己的游戏阅历已经预见到了失去尤娜的提达是多么的痛苦。
所以我真的没想到最后大家失去的竟然是提达。
提达的消失是那么突然却又那么顺理成章,让人不想接受却又无可反驳。
提达在安慰尤娜的时候紧紧地抱住了她。
这与游戏最后尤娜的扑空产生了对比,让提达的消失显得加倍的孤独。
最后的瞬间,尤娜试图去抱住将要消失的提达时,却扑了个空,重重的摔在了地上。这与之前提达抱住尤娜安慰她的剧情产生了对比,相比之下,让提达的消失显得加倍的孤独和寂寞。
那一刻我想没有几个从头玩到尾的玩家还能保持淡定的,所以我的鼻涕也就顺理成章般的滴到了手柄上……
2004年
你们不能结合
影之心2
卡莲从遇见威尔到爱上威尔,一切都是那么的坎坷,那么的让人皱起眉头。
都说在爱情故事里,死去的人是无敌的。
就像对于FF7来说,爱丽丝是无敌的,对于影之心系列来说,爱丽丝也是无敌的。
死去的女人已经是无敌,死去的女神我根本不敢想。
游戏中处处都透露着威尔心中除了爱丽丝以外已经容不下他人,但是卡莲依然无可救药的爱上了他。
在当时我的脑海里就浮现出了两个结局,一个是威尔终究认识到了卡莲的真情,接受了卡莲,二人在阴魂不散的爱丽丝的祝福下过上了幸福的生活哈哈当然那是不可能的;另一个结局是卡莲最后也为了拯救威尔而牺牲,那样我们在影之心3就能看到两个阴魂不散的女鬼了哈哈简直胡扯。
但无论是怎么样,无论结局有多惨,我觉得卡莲的感情应该得到承认,也就是说至少是“爱过”。有句话叫做爱过不后悔,就是这个理。
但是结局呢?卡莲为了保护威尔被打入时空裂缝穿梭时空回到了20年前,失去了记忆,被威尔的父亲所救,并且最后嫁之,成为了威尔的妈妈。
………………………………………………………………
他妈的她成了他妈啊!!!!
我看到这个结局的瞬间就觉得心里百感交集同时特别空虚,空虚到难以自己。
这世间还特么有什么不能相爱的理由能比这个更绝望?再没有了啊!
这么一段真挚的爱情,在一瞬间变得支离破碎,变得毫无结果,变得没有意义,变得不复存在,最后剩下的,只有玩家心中无尽的阻塞感以及为卡莲发出的一声声叹息。
2005年
那瘸了腿的老马
旺达与巨像
旺达与巨像特立独行的游戏系统注定让他流芳百世,简单却有冲击力的剧情也使得他让人难以忘怀,而结局更是令人意外而震撼。
游戏从头玩到尾,玩家对剧情的理解都是朦胧的,为了救人,就要去击倒巨像,击倒了巨像就会有一些黑色触手插入主角的体内,总觉得十分危险但是却没得选,只能一路坚持下去。
其实很多时候我觉得巨像很无辜。
终盘的时候,伴随玩家一路走来的老马被BOSS打落悬崖,生死未仆。我就不由得感叹,真是可惜,多好的马啊。
而在结局,天下大乱,一切完蛋的时候。这匹忠心的老马竟然一瘸一拐的回来救主人了。
如果说这匹马完全康复了,以一副高姿态前来营救的话,可能我反倒不会感动,但是那老马吃力的一步一步往前走的样子,确实深深地触动了我的内心。
是的,其实旺达与巨像全篇最感动我的是一匹马。
2007年
要命,真心要命
最终幻想7 核心危机
从SE竟然为最终战时扎克斯遍体鳞伤专门做了挥不动刀的动作模组,我们就可以看出SE在这里对摧毁玩家的泪腺是志在必得。
作为前传,从一开始大家就都知道扎克斯必须死,但是随着剧情的推进,我的态度也从“这家伙肯定要死”中渐渐转为“这么好的人为什么要死啊……”
当我逐渐接受扎克斯,并渐渐喜欢上这个角色时,最后的时刻就来了。
历史性的交接,世界性的哭瞎
FF7CC最让人难过的地方莫过于它给了玩家“充分”(《荒野大镖客》的结局也是难逃一死,但是那只发生在一瞬间,就不够充分)挣扎的机会,你可以拼尽全力的试着生存,但你终究难逃一死,而且玩家越投入,伤心的时间就越长,弹尽粮绝的悔恨就越深。
最后扎克斯临死前教育克劳德的场景也是要把我玩出心绞痛,“连我的份一起活下去”“你是我活过的证明!”各种核弹级催泪台词玩命往外甩,搞得我也是玩命苦,趴床上哭,坐地上哭,惊动了家里老爷子差点把我拉去医院做检查。
FF7CC是让我哭的最厉害的游戏
2009年
超神回忆杀
MGS4
合金装备系列有个特点,就是玩家玩着玩着忽然就不认识这个游戏了,比如说MGS3里面寂静岭无双,比如说MGS4的梦回影子摩西岛。
合金装备还有个特点就是你感觉小岛要开始恶搞了,但实际上有可能是小岛要扔催泪瓦斯了,比如说MGS4的老蛇FTG。
Ocelot和sneak之间一触即发的时候,画面镜头和UI忽然就变成了FTG形式。但你刚想哈哈大笑说什么鬼的时候,这两个人就动起真格的了。
整场战斗回顾了MGS系列的恩怨情仇,一会儿是ocelot对bigboss,一会儿是liquid对solid,一会儿又变回ocelot对sneak。这期间二人的血条UI也会根据回忆的不同及时变化,也是全力调动玩家的情绪。
这场闪回安排让你不由得惊叹小岛的剧情安排,原来ocelot搞一条麒麟臂,sneak是bigboss的正统继承人之前这些剧情都是为了这一刻。
我玩这么多年MGS的记忆在这一刻得到了完全升华,最后ocelot喊出那句经典台词“いいセンスだ(美版为you are pretty good)”时,所有的回忆杀汇集在一处,我的双眼顿时就喷出两条激光……哦不对是泪水。
09年之后到今天已经过去了5年多,可能是因为年龄渐大,思想成熟,思春期的多愁善感已经逐渐淡化,这几年倒是再没有因为游戏落过泪了,所以文章也就此告一段落。
不过其实我还是很怀念那种因为全身心投入而被彻底感动的感觉,只是不知下一款这样的游戏是哪个,又是什么时候了。