前言: 笔者长期以来一直在玩《刺客信条》系列、《GTA》系列,基本上都玩到了相当的地步,所以上手《看门狗》,自然会免不了与《刺客信条》比一比(纵向比较);现代都市,完全开放,复杂的城市地图,各式各样的小游戏、收集,任务推进方式,这一切让人首先想到的应该是R星的《GTA》,《侠盗猎车V》与《看门狗》比到底如何 ( 横向比较) ? 下面,让我们一起看一下。 至于, 对于拿《声名狼藉 次子》比画面的童鞋,只能表示遗憾和无语……另外,《声名狼藉》系列系统枯燥,耐玩度不高是一直以来的问题,到最新的《次子》这个问题也没有得到解决,也就是玩到最后只有一个感觉 “烦腻” 。
先说游戏让笔者个人不满意的地方,《看门狗》XBOX360版的画面,的确在某些细节、某些远景方面不如《GTA V》,建筑物的设施细节方面也略显粗糙。不过仔细想想这也是理所当然的, 抛开可能存在的技术实力不说,《GTAV》无论是开发周期、开发使用的经费 很可能都远远大于《看门狗》。 对于游戏抱有过高的期望与最初公布的宣传片相比,游戏不断缩水,也是造成玩家这种抵触心态的主要原因。
游戏的操作,没有《GTAV》实感强,有些飘,角色的移动手感、驾驶车的车感,刚开始玩的时候会觉得有些不适应,不过习惯了也还好。
NPC在个别场景下的AI存在问题,举个例子,《GTAV》如果将车停在十字路口,后面的NPC很高概率会绕开障碍继续前行;《看门狗》则会老老实实的在那里等待,即使排成车水马龙。
《看门狗》最大的亮点,也是之前任何游戏没有的,强大的NPC信息资料库,给视线内的每个NPC赋予了活生生的背景。开启Hack模式后,就能看到整个都市内任何NPC的姓名、喜好以及收入,同时可Hack到打电话的NPC,听闻他通话的内容。虽然只有少量NPC资料与主线、潜在犯罪等任务有关,但是这样作会让游戏的融入感、趣味性倍增。如果继续沿着这条思路走下去,未来开放世界游戏可能会进入另一个别样的方式,NPC将与主角们一样有个活生生的背景、故事。
《看门狗》的系统可以说是《刺客信条》+《侠盗猎车》的衍生品, 如《刺客信条》系列的警戒塔一样,游戏中存在有可以开启区域详细地图资料的安全塔,安全塔一般都在各种障碍内,需要利用周围的设施地形才能到达,解锁安全塔后,整个区域商店、小游戏、各类收集都一览无余。这一点比起《GTAV》的完全隐藏收集,要人性化得多,个人认为收集不应该在位置上浪费玩家的时间而应该是在取得方式上需要挑战。
《看门狗》任务分为剧情主线与分支任务,除此之外,还有收尾人、契约、侦查、帮派等额外任务,而且,完成任何任务,都可能需要利用到信息时代、高科技入侵方式,所以刚开始确实让人觉得应接不暇。
《看门狗》游戏的枪感做的不错,同样可以在武器店内购买武器,但本作整体格调与《GTAV》不同而更倾向于《刺客信条》,作为主角要尽可能的降低曝光率,所以枪械用武之地并不多。
值得一提的是,游戏中还有合成的设定,在很多设施内都能拾取电子部件等各种素材,合成品基本为可投掷的道具,比如投掷干扰器,但是系统并没有很明显的合成菜单之类的说明(或许笔者没注意到),有点遗憾。《刺客信条》后期作品引入了合成系统,不过总体感觉还是比较鸡肋,《看门狗》给人的感觉更鸡肋……
游戏的地图还是比较大的,区域与区域之间有火车作为便捷通路。虽然开放世界中很多细节,比如 出租车、商店、娱乐场所等 不如《GTA V》周详细致,但是《看门狗》完全将注意力放在了信息相关的设施上,比如交通灯、电路、升降机,路障等等,只要是与信息、网络有关的,强大的主角都能肆无忌惮的操控。如果说《侠盗猎车》是枪杆子的世界、《刺客信条》是冷兵器战技的时代、则《看门狗》就是信息为王的现时代。 不要硬拼、不用暗杀、摄像头、电器、手机等等就是你的武器。
游戏的小游戏数量很多,据说官方宣称100个? 地图上蓝色标记的全部是小游戏,从进度状态看,包括 国际象棋、扑克、猜球、赛跑、数码游戏、喝酒、打外星人。 其中数码游戏里面包括4个小游戏,宣传片的机械蜘蛛游戏就是在这里。
游戏中存在有酒吧之类的场所,这类场所里也会有一些类似老虎机的游戏,也可以在酒吧内直接抢劫,到目前为止只发现这些。
游戏的收集, 算了下,总数245…… 想白金的朋友估计够痛苦一阵了。不过好在,各个收集地图上都有位置标记,需要的只是知道取得方法。
游戏的联网,有3种模式,目前无法联网,不能确认真实情况。从名称上判断是 “互相Hack”、“竞速”、“互相追踪” 3种方式。
总结,评判游戏前,请先搞清楚自己的标准是什么,如果仅仅需要画面,那么一张4K分辨率的游戏壁纸就能满足你的需求。
《看门狗》,有着不输于《GTA》《刺客信条》的庞大系统构架,有着以上2作没有的强大NPC资料数据库,正在将传统游戏的打斗引入了人类发展的第3阶段,冷兵器、枪械、电子 ,虽然仅仅是开始,但是相信不远的未来,接近真实世界的、游戏中的黑客大战、电子大战将会出现在我们的面前。