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说明 |
本作可以理解为一个ARPG,由于加入了装备系统游戏性又得到了大大的提升,接下来就来介绍下装备的属性,疯狂武器系统以及传奇武器的获得方法还有效果。 |
人物属性介绍 |
Level:人物等级 | Experience:经验值 | Health:人物HP | Warth:人物怒气 |
Strength:力量 | Defense:防御(物理防御力) | Arcane:秘能(游戏里指技能) | Rensistance:抗性(元素防御力) |
Primany Weapon:主武器性能(越高武器性能越好) | Secondary Weapon:副武器性能(越高武器性能越好) | ||
Primany Weapon | |||
DPS:主武器每秒平均伤害 | Critical Chance:主武器暴击率 | Critical Damage:主武器暴击伤害 | |
Secndary Weapon | |||
DPS:副武器每秒平均伤害 | Critical Chance:副武器暴击率 | Critical Damage:副武器暴击伤害 | |
Health Regen:HP自动恢复 | Warth Regen:怒气自动恢复 | ||
Arcane Critical Chance:技能暴击率 | Arcane Critical Damage:技能暴击伤害 | ||
Execution Chance:处决几率(敌人有一定几率头上会有圆圈的QTE提示) | Girl Found:金币掉落量 | Experience:经验加成 |
疯狂武器系统 |
如图1在游戏中有一定几率可以获得红色的疯狂武器,这个武器本身能力会比普通的武器都要强,虽然刚开始入手时能力很低但这个武器可以通过用装备当做祭品给武器升级,每个武器都可以提升5级。 |
如图2在用装备当祭品提升武器时红色的经验值满后就会提升1级,武器等级提升后武器所附带的所有属性都会得到提升而且还可以给武器附加祭品装备所附带的属性。 |
如图3疯狂武器的本身只有个伤害属性但因为祭品装备附带暴击伤害的属性所以疯狂武器升级时就可以给它附加新的暴击伤害的属性,但注意虽然可以升5级但包括伤害属性疯狂武器只可以附带5个属性所以要慎重考虑到底应该配什么新属性给疯狂武器。还要注意一点疯狂武器并不是只有附带伤害一种属性的武器,一般情况下疯狂武器本身就附带属性。 |
如图4这种情况是因为疯狂武器本身就附带冻结伤害所以可以直接选择升级。大家再重新看下图1右下方,只有"Health on Crit"这个属性在选祭品装备时是蓝色的,当选祭品装备时显示蓝色的属性说明升级时可以给疯狂武器附加上,剩下灰色的属性都不可以给武器附加。 |
高难度个人推荐属性 |
虽然目前帖里还没有说属性的攻略但在这里先和大家说说我个人的推荐属性。 1.Ice Damage:冰冻伤害。这个想必大家都知道是干什么用的,这个属性尤其推荐攻速快的镰刀主武器上,因为攻速快所以可以很快的冻住敌人然后再用伤害高攻速慢的副武器给予输出。 2.Critical Chance:暴击几率。这个更不用说为了可以拥有更高的输出暴击是不可避免的,所以说推荐在给武器升级时第一首选就是暴击几率。为什么要第一首选就是因为越早的附加就会升的越高,因为武器一升级他本身附带的所有属性都会提升,所以这个是第一首选。 3.Health on Crit:暴击恢复。在高难度面对众多敌人时HP是最需要注意的,所以为了自己生存这个属性就要配上暴击几率来使用,你的暴击几率越高恢复的几率也就越高,数值并不是太重要但这属性一定要有,只可以带5个的回复药有时候根本就不够用,更不要祈祷打怪掉的了,生存还是要靠自己。 4.Execution Chance:处决几率。当玩家攻击敌人时敌人的头上会出现"圆圈"的QTE提示,这就是处决攻击,可以一击击破敌人,处决几率就是触发一击攻击的因素,在高难度下谁都想快速的解决敌人所以这个属性还是值得推荐的。 5.Critical Damage:暴击伤害。这个属性可以说可有可无,为什么这么说因为他不像暴击几率那么珍贵,如果你的暴击几率低了根本也就提不上这个属性,所以说在暴击几率高的前提下再附加这个属性。而且这个属性有很多装备都附带所以有时候也可以忽略。 最后小提一下武器的选择,副武器不要选择攻速快的爪类武器,因为输出太低,一定要选择输出高的双手大型武器,配上暴击几率和暴击伤害输出是非常可观的。 |