总结:纯正的美式RPG游戏 ,欢乐度、中毒度 超越质量效应 150%
【感想】
作为一款地地道道的美式FPS.RPG ,本作或许再次 印证了“2代最高” 这一理论。如果找横向类比的相似作品,首当其冲的就是《质量效应》。同样的主观视角FPS(稍微有点区别……),同样是RPG,同样具备优秀的系统和手感。
《无主之地2》的画面采用了漫画风格,虽然给人感觉或许没有ME3那样的写实 给人来的大气,但是丝毫不影响本作作为游戏对于玩家的夸张的吸引力。
游戏亮点一: 最大4人多人协力进行剧情流程模式。
如果ME3、神秘海域 、刺客信条 能够多人协力进行主线,相信会吸引更多的玩家义无反顾的、乐此不彼的重复游玩。《无主之地2》使得我们可以和朋友一起冲杀杀敌,完成任务。就这一点来说,大部分玩家已经找到了购买游戏的理由了。
游戏亮点二: 层出不穷,数量海量的武器系统。
笔者游戏以来,见过的武器出现率、数量最庞大的游戏。对于只能单机游戏的玩家,刷出强力的武器,无疑成了诱惑玩家不断拼杀的主要理由。
本篇按照武器的颜色分为: 白色、绿色、蓝色、紫色、橙色,从左到右,稀有度质量依次提高,橙色在本作中也被称为传说武器。
武器按照类别分为了大家所熟悉的:手枪、迷你机枪、来复机枪、狙击枪、散弹枪和火箭筒等几类。每种武器都有自己的射程和威力范围,就算同种类别的武器,也会有射速、范围以及方式的区别。
武器按照属性效果分为:绿色标记Corrosive、蓝色标记Shock、红色标记Fire、紫色标记Slage 。
蓝色标记Shock,通常我们理解的闪电系,能够概率给与目标电击效果,对于肉身敌人、自然系敌人有特效
红色标记Fire,火属性武器,能够给与敌人持续的燃烧效果,对于人类敌人,能够让对方燃烧,燃烧的敌人会惨叫着而无法战斗
绿色标记Corrosive ,腐蚀性武器,对于机器金属系有特效,能够使得敌人不断衰弱减少HP,并且一定范围内传播
紫色标记Slage,通常理解的降低敌人防御的效果,与其他武器配合效果卓越
还有一种,黄色标记Explosive ,爆炸属性效果,能够产生范围爆炸效果。对于某些防御姿势的敌人非常有效,比如风扇机器人、大盾枪手
游戏亮点三 : 高自由度,完全开放的世界地图,这点是现在游戏发展的主流。不开放无自由啊
游戏亮点四 : 中毒级别的隐藏要素,本作的隐藏要素非常多。且不说超多的分支任务。另外还有大量的隐藏怪物、隐藏地点、挑战斗技场舞台、彩蛋等等。 传说级别武器大部分都是隐藏怪物掉落的,需要反复在同一个地图进出刷。
游戏的主人公算上DLC,一共5位,也代表了5种职业,每种职业决定了该角色适合的战斗位置。不过令笔者比较新奇的是,Zero作为一名刺客,在理应擅长近战的同时,竟然更是超远程狙击的职业角色,集2个极端位置于一身。
综上所述,本作是一款完全彻底的RPG游戏,等级不够高想顺利过关会觉得相当痛苦(笔者当时24级打30级的任务,小兵2发就会秒杀)。游戏的乐趣很多,能够与挚友联网同乐一起走流程,是玩家最大的幸福。希望未来的游戏都能如此这般,那么玩家幸甚、销量幸甚、厂商幸甚、游戏业幸甚。