十年一剑,与《食人的大鹫》、《FF15》同样难产,发布后时隔十年,《仁王》的第一个体验版今日终于与我们玩家见面了,忍龙组负责开发的这款动作新作,到底是《忍龙》的精神续作还是另辟新的方向,满怀期待的笔者踏入了白狼杰洛特……额不对,仁王之旅。
游戏初上手,第一感觉,游戏相当的难!堪比《黑魂》; 第二感觉,大部分系统跟《黑魂》非常相似;第三感觉,完全是《黑魂》+《鬼武者》。仔细玩后,在雷同《黑魂》系统大框架下,增添了很多融合武士风的系统要素。
主人公的武器共分为3类:剑、枪、斧,但是只能在实际战斗中装备其中的2种。
主人公的战斗分为3中战斗架势:上部、中部、下部,不同战斗架势攻击方式不同。可以针对敌人随时切换利用最优的姿势战斗。
成长系统与魂系列完全相同,击败敌人获得精气,精气用于在祭坛提升等级。等级提升可获得技能点数,对应3种不同的战斗姿势,技能也分为3个路线。
游戏中的武器装备完全在战斗场景拾取或者敌人掉落,武器装备种类很多,除了不同外观,更有白、黄、蓝、紫 4种颜色,这里非常像《暗黑破坏神》、《无主之地》系列。
武器存在耐久度设定,战斗使用过久就会损坏,进而降低性能。可以使用磨刀石和黏胶修复。
另外,武器还存在爱用度设定,爱用度越高,供奉的时候可分解出更高级的道具(不确定)。
游戏中可召唤4种神兽凭依,不同神兽可提升不同的能力属性,另外,当巫术环蓄满后,同时按三角+圆圈按键可发动大技。
实际战斗中,决定战斗胜利的关键是万恶的精气槽,《仁王》与《黑魂》不同,在精气消耗到赤色状态时,接下来无论是攻击、回避还是防御,主角都会进入气喘如牛不设防待砍状态,这个状态在高难度战斗下是致命的,更有趣的是,笔者经常遭遇敌我双方快速互攻后,2人面对面大眼瞪小眼,同时气喘如牛状…… 个人觉得开发组应该在斟酌下这个设定,希望能改的更合理些。
战斗心得:
1、弓箭非常有用,非常珍贵,对付杂兵瞄准头部可直接爆头秒杀,对付多个敌人可远程射击逐个诱敌单独击破。
2、手雷非常有用,对付杂兵和中级BOSS,相当实用,燃烧的时间相当长。
3、随时关注精气槽,看到槽红色,不要按任何按键,只推动摇杆利用移动躲避攻击。
4、初期等级低的时候1VS 2 是绝对没有胜算的,所以想办法如何诱敌单独击破是上策。
下面为体验版全程视频
http://www.tudou.com/programs/view/L0dMDxxHhw0/
http://www.tudou.com/programs/view/NFYMa0GwBPs/
http://www.tudou.com/programs/view/qKl-UpUF7pc/