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体验版于3月5日早晨11:00左右日服PSN发布,在经历了长达7个小时的下载终于可以体验本作。虽然体验版中桐生一马并未亮相,且4位主角中真实操作的只有一位秋山骏,但是几遍试玩下来,毫无疑问,4代将是如龙系列最出色的作品(不包括剧情……体验版无法对于剧情做出评价),在承袭了一贯爽快地操作感和打斗感,一贯的极道风格的基础上,战斗方面的加强要素是显而易见的。 |
画面 |
如龙系列从[如龙见参]开始步入PS3平台,而此后的3代到现在的4代,整体画面并没有明显惊人的进步,但是对于我们玩家来说,这样的画面、写实的人物建模,应该已经足够了。神室町整体感觉与3代差不多,秋山骏体验游戏场景,特意选择了在雨天,难道是为了展现机能?…… 人物的建模在多方确认下,终于确认的确是在细腻程度方面有提高,人物的表情和脸部处理得更加自然。 不得不说一句,游戏战斗的血的表现更加灿烂,而发动极后进行二次追打以及反击等的表现都明显比3代出色。总之一句话,战斗给人感觉更热血爽快了 |
操作系统 |
体验版能够通过战斗获得类似金币的经验点,利用这些经验点可以提升主角的各方面能力,能力方面维系了3代的大部分能力设定,种类繁多,耐人研究。战斗操作,似乎有人物操作灵活轻松一些的感觉,也许是心理作用……? 极的发动,依然是战斗的亮点,踩脸自然是招牌动作,而之后通过按键可追加用膝盖2次极追加,更让斗技感倍增,同时战斗中还展现了,在被敌人扔出后,反弹墙壁进行反击的战斗技能。 |
剧情 |
体验版只能了解简单剧情,以秋山骏为主角展开游戏,这里不过多说明,具体大家请期待本站的中文视频 |
其他 |
体验版的游戏模式除了主线剧情模式外,还有个类似挑战模式,可操作4位主角各进行一场战斗。大家可以借此感受下每个角色的技能和战斗方式。从角色出招及擅长来看,4为主角的战斗各有专长,招式及打斗样子自然多样,这也给战斗本身增加了一定的乐趣。 |