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热血无赖 | Sleeping 睡狗 最终版

  • 游戏机种:PS4
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏厂商:Square Enix、United Front Games
  • 发售日期:2014年10月14日

名副其实的"港版GTA"-《Sleeping Dogs 睡狗》游戏上手

作者 Dayone 2014-08-28 0 人觉得很赞 0 条评论

先写篇初步游玩的感受,给观望的朋友做个参考
非常非常类似GTA的高自由度游戏,或许与GTA最大的不同,在于肉搏打斗,增加了更多的技术含量和攻击方式。其他方面,无论是地图、游戏推进方式、任务以及商店等等,都与GTA极度相似。


游戏的画面相当不错,如果用同类型游戏横向比较,画面远强于《黑街圣徒3》,丝毫不逊色《GTA4》,游戏的场景建模很到位,而且也比较注意细节方面的刻画。与建模相比,人物的表情表现相对比较薄弱。


游戏推进方式与GTA4相同,1个个任务嵌套,大地图上会出现相关任务点,随意前往触发。与GTA不同的,沈伟作为一名卧底,在完成黑道任务拉近与黑道老大关系的同时,还能够隐蔽的与女警官接触,协助警方完成一些案件任务。
不同的任务完成,获得的经验点数属于不同的范畴。本作升级系统项目相对比较多,获得经验,能够提升主角的等级。上面不同所属的任务,获得的经验点数是分开的,完成警方任务能获得的“Cop Score”,Cop 等级提升能够开启Cop 项目下的各种技能。


游戏的亮点之一,在于肉搏打斗,打斗的操作方面,我们依然做个横向比较,强于《GTA4》,但是不如《蝙蝠侠阿卡姆之城》那么铿锵有力,应该说更加贴近现实的真实,毕竟现实打架不可能像蝙蝠侠那么夸张。
打斗操作比较简单,通过一个按键的次数+蓄力就能够完成多种的攻击方式, 比如,XXX X蓄力或者 XX X蓄力,就是2种不同的攻击。场景道具是必杀的,只要抓住人,发动场景道具攻击,必然击毙目标。反技方面比较类似《蝙蝠侠》无论对方从什么角度攻击,只要在响应时间内,都能够很漂亮的反制对方给与打击。


自由要素方面,由于刚开始玩,到底如何丰富还不清楚,已经确认存在类似分支任务的“Favour”任务,非2大主线的NPC个人委托任务。

游戏的另一个亮点,服装搭配形成技能,目前还没有测试过,所以不好多说。后面接触了会进行补充。


最后就是控车感,基本满意,引擎比《黑街圣徒3》好很多,人飞出去也算真实,并不是像一张纸飘过去。
值得注意的一个细节,初期骑乘摩托的时候,主角必然会戴上头盔,从某种角度来说,算是游戏从安全角度警示玩家们么?


综合评价: 初感非常不错的游戏,分数在8分以上,更深层的还需要在深入游戏才能知晓。而沙盒自由游戏的最大弊病之一 - 任务雷同,是否如是,相信通关后就知道了


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