本篇作者:clover6090
殺人現場に残る折り紙の謎…『HEAVY RAIN(仮)』主要人物4名を紹介
www.goingamer.com 译: clover6090 禁止转载
法国开发商Quantic Dream和SCEE合作开发, 预定冬季发售的PS3新作AVG[暴雨(暂定名)].
▲以「折纸杀手」连续杀人事件为中心展开的故事
[暴雨]是一款探讨描绘人性和人的本能的"恐怖"之处的作品. 玩家在编织故事的同时, 一切事件都会实时展开, 而下一个行动的抉择也会时时迫入. 随着故事的进展, 以"恐怖"而隐藏的真实也逐渐露出全貌.
另外, 本作是没有"Game over"的概念的. 以主角为始, 所有的主要角色就算死亡也不会令游戏结束, 以到达最终结局为目标, 其它的结局也会有各种各样的相关提示.
作为首报, 今次就来介绍故事中的4名主角, 以及他们所进行的冒险开头部分, 并将游戏截图一并奉上.
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被「折纸杀手」玩弄的4名登场人物
Ethan(伊森)
因为事故而失去亲生儿子的父亲. 因而直接面对夺走了另一名儿子的[折纸杀手].
▲和怪异的男人会话的麦迪逊. 似乎为了情报已经不顾危险了(注: 新闻原文如此)
Madison(麦迪逊)
为了追踪报道世间引起骚动的[折纸杀人事件]的新被害者伊森而前去接触的新闻记者. 被失眠所困扰. 以大胆的方法接近嫌疑人和情报来源, 数次遭遇危险.
▲和怪异的男人会话的麦迪逊. 似乎为了情报已经不顾危险了
Jayden(杰登)
为解决[折纸杀人事件]而被派遣来的FBI搜查官. 使用巧妙的心理学手法和最新的搜查工具ARI来迫近事件真相. 不过使用[ARI]所必要的药物有着副作用, 而侵蚀着杰登的身体, 他自己也为此而很烦恼.
▲杰登使用被称为ARI的特殊工具进行搜查
Shelby(谢尔比)
以前曾经是警察官的私家侦探. 听取被害者家属的证言同时探索着事件的真相. 和被害者家属有强烈共鸣, 有时候会因而干一些傻事
▲对被害者有些感伤的谢尔比. 他的命运将会如何?
失去儿子的伊森, 其所思所想是...? 故事介绍
因为过去的事故而产生无法治愈的幻觉和意识丧失, 而导致温馨的家庭生活迅速崩溃的伊森. 而有一天, 他的另一名儿子则被卷入了世间哗然的[折纸杀手]连续杀人事件.
▲曾经很幸福的伊森家, 却因过去的事故而天翻地覆. 而雪上加霜的[折纸杀手]连续杀人事件则是将他堕入了深渊
折纸杀人事件的被害者共通点是在消失4天后被放入水中溺死. 而尸体旁边必会残留一份折纸. 终于, 伊森另一名唯一的儿子肖恩(Shaun)也下落不明...
▲伊森会再次失去挚爱吗...?
绘画的种类和顺序决定故事的展开. 你的选择是...?
[暴雨]看上去很类似短篇电影合集, 故事也实时进行. 而剧中各种各样的场面会出现各种各样的分支. 会话的种类变化, 或是会话的顺序变化, 甚至是看上去无心的举动, 都会对之后的展开产生影响.
选择的终末的结局, 可以是高兴的, 充满希望的, 或是悲伤的, 抑或又是痛苦的, 有着各种各样的可能性. 以真实为核心, 来理解事件的含义, 就交给玩家了.
接下来便是本作的截图. 各种事件会有怎样的分支, 确实让人颇为期待.
▲名为[BLUE LAGOON]的俱乐部. 这里和事件有何种关系?
▲被男子殴打的杰登. 游戏中似乎会有各种各样的危险人物来袭击主角们
▲杰登使用特殊的工具ARI来搜查. 似乎使用ARI后, 指纹, 足迹以及血痕等都可以看到并且记录下来.
▲在疑似超市的场所, 持枪对准店员的戴着帽子的男子. 在这种场合私家侦探谢尔比会...?
▲这里是各种角度看到的超市情况. 画面被切到数个镜头, 似乎玩家实施选择的紧迫感在演出中得到了充分体现
开发组致辞
负责本作开发的Quantic Dream的代表Guillaume de Fondaumiere先生对本作进行致辞
★以下为致辞内容
[暴雨]是一款以追踪被称为[折纸杀手]的连续杀人狂为故事核心的黑暗系惊悚题材作品. 4名登场角色会有不同的理由对事件进行搜查, 而在步步紧迫的时间中, 他们有着怎样程度的觉悟和准备, 就是对大家的考验了.
本作是真正以力求提供面向成年人体验的作品, 所以有着很刺激的主体, 和各种各样只有大人才能够享受的内容. 并且本作大量使用了惊悚镜头, 还有十分艰涩的主题, 这些都不是仅仅为了营造话题性. 本作想要达成的目的是给不同的玩家宽广的情感开拓, 以及完全不同的体验. 就像是出色的电影和小说一般, 能够直逼事件的本质, 以深厚而深刻的内涵, 提供令大人满意的内容.
我们希望玩家的感情能够像坐过山车一样大起大落. 大小事件都会因自己的决策而改变, 随着一段段片断的进行, 故事也扭结在一起, 作为玩家而言, 自己的内心也会因而纠结才对. 我们希望提供一场丰盛而强烈, 令人记忆深刻的游戏体验.
游戏将会由搜查, 会话,以及华丽的动作过场所构成, 而因此故事也会有着十分大幅度的波动. 过场动画插入的故事并不是全部, 游玩当中故事也会有实时叙述. 玩家的决策将会左右故事的走向和人物的命运, 简单的说玩家本身便是故事的作者, 也是演员. 因此, 本作能够有着前所未有的特殊投入感和感情共鸣.
▲开发小组Quantic Dream的状态