极击原创
PSV和PS3版内容一样,奖杯共通,所以本攻略同样适用于PS3版
故事模式每章都有三关所组成,必须完成整个章节才可以存档,中间失败或者重开的话会从当前的所在的小关重新开始(1.02版本改为可以在每小关结束后存档)。另外,每一章三个媒介魔女都会各自提出一些特殊请求,完成或者失败前一个才能开启下一个请求。如果完成条件的话,会获得相对应类型的熟练度经验。カエリア代表华丽,ヴェルザ代表残虐,リリア代表屈辱,下文中就用蓝红黄代替了。除开部分章节,大多数都可以在每章第一关完成全部请愿。
调整只有在每章的开头才能进行,之后的三关里都不能改变装备的技能与陷阱。人物可以装备两个技能,所能携带的和可以在战斗中安置的陷阱数量,会随着流程而增加。另外完成任务模式里的任务也能开启陷阱,建议后期能力提升了再来挑战。
每个地图分为数个区域,除开特定模式以外,人物可以自由在各场景进行转移,每个区域都可以设置陷阱,互不影响。除了身上的基本陷阱以外,场景里也会有一些特殊的建筑或者物品可以与陷阱一同发生效果,产生连击。另外,特殊区域里还会有着魔装置的存在,可以给敌人造成较大伤害。如果满足特定的条件,还可以使出魔装置的终结技杀死敌人,会有特殊的演出画面。
全部魔装置的终结技起始条件基本上都是总伤害>敌人的HP残量,在敌人红血濒死的时候比较容易出。比如第一关的马车就经常出现敌人自己撞上去就出了终结技= =
可以出现终结技的魔装置
魔导马车:在其行进轨道上的血迹处放置捕兽夹等限制敌人的行动,当马车的铁锤击中敌人之后,只 要伤害大于剩余体力就会出现OTE。
红莲魔导汽车(明明是火车头= =):只要敌人是濒死状态,在火车的行进路线上将其定 住,只要火车撞过来的时候机关口是打开的,就可以出现终结技。
ビヒモスのアンカー(飞艇):碰水晶调整飞艇为静止模式,当射出来的钩绳击中濒死敌 人的时候就会出现终结技。
トリニティホース(旋转木马):将濒死的敌人打上有金色首饰的木马才会发动,没有 OTE,但是有特殊演出。
ライナーライド(矿车):只要让濒死的敌人的敌人坐上矿车,等矿车停下来时敌人就会飞出去,按下 OTE就会被咬死。
鋼のクロムダイル(大鳄鱼):只要敌人濒死被它咬到就可以出现终结技,OTE为连打按键。正常情况 下它会在下面绕圈,房间里的水晶可以控制闸门的开关,这样它就 只会来封闭的部分来回移动,这样 比较容易击中敌人。
由于陷阱种类繁多和搭配上的多元化,加上个人喜好不同,除开特别需要说明的,一般情况下,各位可以自行研究装备配置和打法。
关于异常状态
炎状态 体力徐徐减少,只能抱头乱串,不能进行移动以外的操作
冰状态 完全禁止状态,受到攻击或者一定时间后解除
电气状态 移动速度下降,动作迟缓
缓慢状态 无法进行移动以外的操作,同时移动速度大幅降低
油状态 受到炎属性攻击的话,会受到额外伤害,同时会变为炎状态
发怒状态 敌人会追着雷古丽娜跑,自己的话只能进行移动操作
关于技能
注意同一种技能是可以装备两次的。
名前 | 使用限制 | 冷却时间 | 効果 | 必要コスト |
トラップ発動 | なし | - | 多一个陷阱设置数,可以发动装备在此键上的陷阱,不受顺序影响 | 初期 |
ローリング | なし | 4秒 | 可以按键来进行回避动作 | 初期 |
オートディフェンス | なし | 1秒 | 当受到敌人攻击时会自动回避,但是获得的ARK会减半 | 初期 |
アクセル | なし | 6秒 | 对自己使用加速魔法,能够比正常速度跑得更快 | 1000 |
リカバリー | 3回 | 5秒 | 使用回复魔法为自己补血 | 1000 |
プロテクション | なし | 5秒 | 张开异常无效的护罩 | 1000 |
アングリーショット | なし | 10秒 | 射出让敌人发怒的魔法弹 | 1000 |
ペインストライク | 9回 | 8秒 | 发出让敌人禁止的范围冲击波 | 3000 |
ショックウェーブ | 9回 | 6秒 | 发出可以吹飞敌人的范围冲击波 | 2000 |
パワーアーム | 制限なし | 5秒 | 给自己加力量魔法,可以按方向键推动敌人 | 2000 |
关于破甲
注意有多个弱点的敌人必须全部击中才会破甲。而因为剧情分支原因,部分敌人出现的章节顺序可能会有变化。敌人是否被破甲,可以在鉴赏模式里敌人列表里看到。破甲之后,敌人资料里看属性的时候,左上角会有一个头盔标记,可以切换观看未破破甲之后的样子。如果没有选项,说明还没有破甲成功。
陷阱奖励值说明
连击当中如果达成这些条件,会获得额外的ARK加成,另外在很多请求当中也会出现这些条件。注意Long Range Hit和Distant Carry两个评价条件相似,唯一的区别就是一个是必须是起始发动的陷阱,另外一个就没有限制了。
コアヒットCore Hit
陷阱点的正中心击中敌人
エリアルヒットAerial Hit
陷阱击中空中的敌人
ロングレンジヒットLong Range Hit
与最开始的陷阱相隔5格以上的陷阱击中敌人
ラピッドチェインRapid Chain
连续发动陷阱击中敌人,虽然普通发动也能造成连击,但是这个要求是要一个陷阱击中敌人之后,后面的也要连续发动,中间不能间断,有些发动时间比较迟的陷阱需要一点提前量。
フォーリングダウンFalling Down
从高处击落敌人
ディスタントキャリーDistant Carry
连击中前一个陷阱击中敌人后,离其5格以上距离的陷阱击中敌人
ジャストキルJust Kill
陷阱的总伤害与敌人的HP残量误差小于2
ウィザードギアフィニッシュWizardgear Finish
魔导器终结技发动
Muliti Hit
同一陷阱造成多段攻击时出现
Trap Link
同场景道具或者陷阱达成组合效果后出现
Weak Point
造成弱点攻击时出现
Armor Break
造成破甲时出现
Tomb Finish
用墓碑陷阱杀死敌人(必须是敌人有剩余体力的情况下)
BLAZING UP
让敌人进入燃烧状态时出现
关于二周目
继承敌人列表,破甲情况,继承场景陷阱使用率,继承请愿完成情况,继承获得的陷阱,简单说就是全部都继承。而且请愿的每章的完成情况都会有显示了,一目了然(第一章因为是直接开始,必须要先退回准备画面后才看得到完成情况)。注意某些章节敌人可能不够的情况下,可以优先完成同一类型的,然后按暂停退回到准备画面,完成度也是继承的(1.02版本后无效,应该是属于BUG类了)。一周目如果实在有完不成的请愿,不妨在二周目以后继续来。
白金相关
剧情奖杯打完全部12章就能拿全
结局奖杯必须看过A-D全部四个结局(必须是在同一个存档内)
陷阱习得和升级情况(全陷阱习得后开启)
场景道具使用
敌人资料(全部敌人一共165个,只有在第六章杀死赛丽娅第九章才会出现阿内斯特。每个人杀一次之后,后面不论是逃跑或者捕捉都不会影响杀死全人物奖杯获得),破甲完成度,这些在自由模式里也可以完成
请愿完成度等这些二周目来补完会相对容易一些。另外要注意,A路线请愿9章-11章和其他路线章节顺序不一样,虽然请愿内容是一样的,但是是单独算完成度的,所以需要完成两遍(简直丧心病狂)。
魔装置终结技一共六个,要获得全魔装置使用奖杯的话,还需要使用过全部种类的攻击方式(要击中敌人,包括马车的本体撞击,剑和锤攻击,飞艇的本体撞击,炸弹和钩绳,旋转木马的三种颜色的马)
全场景道具使用(必须是击中敌人才算,捕获陷阱必须成功捕捉才会计算。在场景设置陷阱的时候选最下面的仕掛情报可以看到使用次数,在记录可以看到完成度,最上面的使用率达到100%才可以)
其中比较麻烦的是捕获陷阱全使用,难点在下图,如图所示配置可以100%成功。
关于连击奖杯,用几个冷却快的陷阱来回打排球就可以了
回放奖杯的话自由模式里随便打一场,结算画面时选择保存,之后在回放模式里选读取,之后选第二项上传。至于下载的话,随便下一个即可。
关于交互模式。这个先下载别人发布的问题,保存之后选挑战。完成之后会让你评价这个问题,存档会打上完成标记。注意要联网状态,并且完成后成功进行评价,不然无法获得点数
而你自己上传问题的时候,就需要点数了,传一个1000点,注意你上传的问题你自己必须先打过才可以保存。另外要记得不要重复投一个问题,不然计数只会算1次,奖杯必须是投10个不同的问题才可以。在完成下载的问题时每个可以获得500点,与内容无关,下简单的任务刷点数即可。
各种熟练度和WARL,ARK等以及千人斩,有点耐心慢慢刷即可。
全部100个任务请参照任务攻略。