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本次给大家介绍的是忍龙组硬派游戏续作《仁王2》内测版,这里我们对比1、2两代带着大家看看2代有哪些进化与不同。
一经上手的第一感觉2代跟1代毫无差异,无论是氛围、操作、手感、角色成长系统,还是武器锻造强化、神社系统都与1代完全一样。
2代基本的战斗核心依然是上、中、下3个招式,但是技能成长变化比较大,包括自身能力外加忍者、阴阳、刀、枪、双斧、大太刀存在共7种技能树,
随着武器使用熟练度获得技能点数,技能数量大幅提升。
武器方面,取消了双刀改为双手斧,直接增加了大太刀,双手斧承袭了双刀的战斗套路外,变得更加多变灵活,估计会成为2代受吹捧的武器之一。
2代最大进化,在于能够使用妖怪技能,击败游戏中任何妖怪,都有一定概率获得该种妖怪的魂核,魂核带回神社后,就可以装备在守护灵上,之后在战斗中,就可以使用该妖怪的一个技能直接或者协助战斗。每个守护灵可装备2个魂核,装备魂核除了能够使用技能外,每种魂核还有其特有的特殊效果,与武器装备略有不同的是,这些特殊效果更偏向于妖力、常暗内以及妖怪化后的能力加成。
这里提到了2代另一个进化要素-妖力,除了火、雷、水3属性外,增加了妖、净2个属性。
妖属性,视对手的抗妖数值给与追加精力伤害;净属性、视对手的抗净数值给与追加精力伤害。2代出现的妖怪化要素,类似于1代中的无敌守护灵凭依,有着时间槽限制,在受到攻击时,槽会大幅减少。
实际战斗中,于1代不同点,会有常暗区域出现,进入常暗区域,精力回复会变慢,区域内的宝箱也无法开启,需要击杀区域内的小BOSS才能清除区域常暗。
同样的,BOSS战中,BOSS也能自主改变整个战斗区域为普通或者常暗状态,特别是常暗状态,BOSS的战斗能力大幅加强,而我方的战斗受限,会使得战斗难度增加不少。
也许是考虑到1代的难度过大?体验版中,追加了可使用酒杯设置的蓝色冢要素,可随时通过其他玩家的蓝色冢召唤对方形态的NPC协助战斗,使得游戏难度骤减。
被召唤的蓝冢协助战斗后,作为回报,可得到酒杯。
综上所述,从整体来看,《仁王2》保持了与1代基本相同的游戏框架,追加了一些新的系统要素,更增强了联机协助共同游戏的机能;从战斗细节来看,《仁王2》对于精力的控制要求更为严苛,能够熟练掌握残心,并将其充分发挥在实战中,很有可能才是《仁王2》的生存之道。