本贴主要是给第一次接触黑魂系列游戏的玩家准备的,高手、老玩家请无视。另外,2代可能系统会与1代有所差异
【1】基础素性
生命力 | 决定HP总量的能力参数,提高石化耐性 |
持久力 | 决定气力槽总量,攻击、跑步、防御全部都要消耗这个槽,同时这个参数还可以提升物理防御力以及强韧度 |
体力 | 负重也就是可以装备总量,提升物理防御力、毒耐性 |
記憶力 | 增加法术记忆槽,法师一开始能携带的魔法数量非常有限,所以增加记忆槽相当于增加魔法数量。 同时记忆力还能提升咏唱速度、诅咒耐性、以及敏捷 |
筋力 | 可以装备非常重的武器,提升物理防御、物理攻击力 |
技量 | 同样是装备武器需要的参数,可以提升物理防御力、毒出血的追加效果 |
適応力 | 影响防御力、敏捷的参数,提升HP、强韧度、毒补正、各种状态异常耐性、提升敏捷 |
理力 | 使用魔术必须的参数,提升咏唱速度、魔法、炎、暗属性的攻击力 魔法耐性 |
信仰 | 使用奇迹必须的参数,提升咏唱速度、出血、炎、雷、暗属性的攻击力、耐性 |
【2】能力提升
生命力 1~20点 HP+30 1-20点之间提升HP+30 ,21点之后HP+20
持久力 1~20点 气力+2 21点以后,气力+1
体力 1~29点 装備重量+1.5
30~49点 装備重量+1.0
50点以后 装備重量0.5
記憶力 槽数
記憶力 | 槽数 |
10 | 1 |
13 | 2 |
16 | 3 |
20 | 4 |
25 | 5 |
30 | 6 |
40 | 7 |
50 | 8 |
60 | 9 |
75 | 10 |
詠唱速度 80点以上才会比较明显的詠唱速度増加
筋力、技量、理力、信仰1~41点之间能力提升效果明显 41点以后上升率下降
适应力 1~38点 敏捷上升效果明显