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刷子眼中的游戏世界之一

作者 天河明人 2015-02-04 10 人觉得很赞 7 条评论
MH我的最爱

我可能并不是一个巨刷,我的游戏观也可能不是一个巨刷的游戏观,但作为一个普通的刷子我还是够格的,所以让我来说说普通刷子眼中的某个游戏世界。

 

名词解释:刷子

刷子,其实是一种涂刷用的工具,他主要是用于涂油漆,涂画,洗刷等工作,他的使用方法是,反复上下左右的刷,通过极其单一的动作来完成他所做的工作。

 

引用到的游戏世界里,刷子就被定义为,通过反复不断的在同一游戏或任务,用同样的动作或方法来完成一个游戏,或是完成一个游戏中的装备,或是完成一个游戏中的任务等等。而通过不断刷刷刷而完成的游戏,我们也可以叫他为刷子游戏。

 

刷子游戏有来以久,但是真正追述到我们可以拿出来提的,便是那著名的游戏“怪物猎人”系列了,这个系列侃称经典,从PS2上的1代到现在的4G,经历了16作之多,合计销量早已突破千万。当然作为刷子的我肯定也是每作必玩每作必刷,并且每作必爱,死忠到底。

 

那么今天让我来为大家“介绍”一下这个刷子游戏中的始祖游戏“怪物猎人”算是怎么样一个游戏。当然我要介绍的不是这游戏内容是什么,而是这个游戏到底是个怎么样的刷子游戏。

 

我想一般人接触到这个游戏必是PSP发售后不久出的“怪物猎人P”也就是怪物猎人携带版第一作。这作可以说是怪物猎人最顶峰的一作,因为在国内这是第一作不用收费便能通过联机软件联机的怪物猎人。四人组队完成杀龙任务,不管是通过网络还是面联,这种新颖的游玩方式一下子吸引了非常多的人关注。

游戏内容我也就不多提了,如此著名的游戏一般人都知道在玩什么。因为当时在PS2上的怪物猎人是冷门之作,所以相信并没有太多人玩过前作,而这个怪物猎人P便成为了新手入门之作。

相信大家还记得在某个晚上,抱着火龙蛋被火龙发现的那种紧张害怕的心情(好吧搬蛋任务我到现在都不高兴去作)。当然还有被火龙追到各种逃跑的囧态,要不就是一次次被火龙三猫的烦燥心情,但又有着要操爆他的冲动。然后四个基友想着各种战胜他方法的那种欢乐。(记得用大爆蛋想炸死火龙,但是某人不小心引爆了,然后正在放罩爆蛋的四个基友一起被炸死了,四猫回家了,都跪了。)

或是,四个没带音爆的傻鸟看着水龙不停的在水里游的那种无奈的心情。又或是被角龙顶向空中的那种“悔恨感”(草,我又贪刀了。)等等,游戏的初期虽然不能说是爽快,但是却充满着欢乐或是“痛苦”。

随着,大家在游戏中初期的“磨练”,慢慢的菜鸟猎人开始找到杀龙的感觉了,下位任务的火龙也发现不再是那么难了,好基友们一起向往着要开始完成上位任务了,然后必然的结果多数基友们被上位羊库库虐的死去活来,更不要说上位火龙了。于是基友们只能想其他的办法。这时基友们开始发现这个没有等级的游戏,提升装备才是提升实力的王道,于是完成各种装备成为了基友们的首要目标。这时终于最初的刷子属性开始呈现了。怪物猎人中的装备需要很多怪物身上的材料才能制作。有普通的材料,也有稀有的材料。普通材料一般会需要很多个,稀有材料虽然只需要一个到二个但却很难出。比如为了完成火龙套装,就需要得到很多火龙的材料有普通的甲壳,也有稀有的逆鳞,这样的设定迫使菜鸟猎人们开始不停的虐杀同一种龙,通过不停的完成任务,不停的反复杀龙,来取得各种材料,慢慢的我们把这样的反复的行为通称为“刷”了。当然游戏中的怪物是杀不光的,所以在游戏完美前刷也是不会停的。渐渐的这个游戏让人群中出现了一批巨刷,(怎么感觉就像好比出现了newtype一样)。

因为巨刷属性,这个游戏肯定是被攻破了。通过巨刷后游戏的装备可以得到各种完美,上位任务也变成屠了,就连最后的GBOSS黑龙一家也死在了各种猎人精良的装备中,最终这个游戏算是刷完了。

游戏制作商因为怪物猎人此作的成功,便一发不可收拾,从各种掌机到主机,一作接着一作。而猎人同样随着这样的发展,MHP(也就是怪物猎人P后述全为简写),MHPGMHP2MHP2GMHP3MH3MH3GMH4MH4G都慢慢变成了同样的玩法。终于这游戏就变成著名的刷子系列了。

在刷子眼中的这个游戏系列,只要愿意刷就能完美这确实是王道。同时为了更快的完成反复的任务,巨刷们也开始研究各种鬼蓄打法,什么1分钟火龙,一击眠斩麒麟,什么锁头角龙等等。最后,更甚的有些任务进去不到1分钟就完成了,还都没看清怪在做什么呢。慢慢的研究如何极限打法也成为了日后的主流。而有些地方更出现了XX战队,这些战队游戏的目的更是要研究怎么更快的打完一个任务杀完一只怪。更听说要进XX战队,你得通过考试5分钟内杀死XXX龙等等。而游戏制作商也发现了广大的刷子属性,为了迎合刷子们,游戏制作商也确实在此作后面几作让装备变得更多,让刷子不断刷刷刷,刷性永远停不下来。

渐渐的,当时的我也慢慢的呈现了刷子属性,为了刷也开始想着用各种极限打法完成不同的任务,为了更效率的刷,更快的做完一个任务。我的刷子属性也开始爆发了。

随后的几代,如同此作一样成功,并且刷的内容更多,刷子属性更强。

历经了P系列的几代,怪物猎人到了正统第3代,宣布发售在WII这款主机上,这是从PS2以后第一次出现主机版怪物猎人。并且突然游戏风格改变了,比起MHP系列,正统第三代变成了全新的一作,地图改变了,怪物改变了很多,装备比起P系列变少很多,加入了可以到海中探险的方式,水中战成为了主流,一个完整的新生态诞生了。虽然装备没有以前那么多,但是刷还是可以刷很久的。不过比起刷,我发现我更喜欢这个游戏的各种生态环境,喜欢在水中狩猎,看着水里的各鱼在身边游过并发现各种以前没有看到过的怪物等等。绝美的海中世界终于让我知道怪物猎人的世界并不只是在陆上。这样一个世界也让我的刷子属性大爆发。整整1000多小时又花在了他的身上。而MH3G更把此作的画面推到了顶峰,在WIIU上的3G可以说是画面最漂亮,环境制作最美的一作MH了。当然改变有喜欢的,肯定也有不喜欢的。有人说3代的战斗是最麻烦的一代,水中的战斗拖慢了刷子的节奏。拖拖拉拉的战斗一点不爽快等。虽然有各种骂声,但是巨刷们的脚步不会停,要刷还是照样刷。

现今天MH经历了各种变化,来到了第4代,第4代取消了3代的海战,改为了可以跳跃爬山的,山顶猎人,也引来了更多不同的新作。并且刷起怪物来变得更效率了,亲子武器操虫棍更是骑得各种怪死去活来。

当然,作为喜欢怪物猎人的刷子我还是一如既往的在刷,只是发现此作所刷的时间已经比原来减少了很多,想当年1000多小时的MHPMH3,现在的MH4只有区区的200300小时已经不想再刷了,这可能是一种刷子的成长,因为游戏的刷更效率了,也可能是刷性的减退,刷烦了吧?4代为刷子们提供了一个无限可刷的游戏方式,公会任务,可以在公会任务中不停刷着比制作武器更好的鉴定武器,不过这个看人品的刷刷方式,我怎么也爱不起来。早早的我便将4代结束了。

不久前,一个和我从PS2上的怪物猎人就一起互刷好多年的基友提醒了我一件事。当年PS2上的一个冷门游戏“怪物猎人”,他所作的宣传并不是装备有多少多少炫,技能有多少多少多,有多少多少可刷的东西。他当时所要为我们展示的怪物猎人是一个拥有完整的生物生态,与我们现在不同的生存环境,一个为生存下去而去狩猎的游戏。在当时怪物猎人这个游戏的初终并不是让我们如何去不停的杀怪,而是让我们去感受游戏制作者为我们准备的一个不同的世界,这个世界中除了猎人和怪物,还有一个完整的生态。从吃草的吃草龙,到吃肉的火龙,从水中可钓起的鱼,到爬到山顶才能发现的火龙窝及火龙蛋,从自己制作的草药到,自己烤的肉,从从林到沙漠等等。我们为了在这个世界中生存才去想办法狩猎,去了狩猎才去制作装备,这些才是经典。

回想最初,我为什么喜欢这个游戏,可能并不是因为这个是刷子游戏(当然这也可能是原因之一),而是这个不同世界所给我带来的更多其他要素吧。

我不是巨刷,我也没有巨刷的游戏观,但是我喜欢这个刷子游戏,作为一个普通的刷子我眼中的怪物猎人,不是为了刷而玩,是为了感受这个不同的世界而喜欢这个游戏,为了更深入的体会这个世界而去刷,这才是我喜欢的怪物猎人。

希望正统5代能再次把我们带到一个不同的世界中去,让我们体会一把最初那种狩猎的惊喜吧。



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