文字AVG游戏(俗称GALGAME)作为小众游戏类型,仅仅在一群相对封闭的玩家群体中流行,而家用机上的文字AVG游戏,受制于游戏平台、价格、购买渠道、语言障碍等因素,更是小众中的小众。国内大部分的普通玩家要么无缘接触,要么嗤之以鼻,要么仅仅将其当作快速赚取白金奖杯的道具,实际认真去玩的人可以说是凤毛麟角。然而每种游戏类型都有属于自己的魅力,对于文字AVG来说,则是精妙的人设和欲罢不能的剧情,辅以养眼的画面和悦耳的音乐。作为偏好剧情的玩家,我时常感觉传统游戏类型里的剧情已经不能满足自己的胃口,因此开始接触以剧情为核心的文字AVG游戏。每当碰到代入感强烈的佳作,总不由地想写下一些感想,尤其是类似于本作的扛鼎之作,玩罢更是百感交集,不吐不快。
2010年的冬天,我曾在PS3上邂逅白色相簿1的重制版,全称为《白色相簿 被点缀的冬之回忆》。当时选中此游戏的原因纯粹是被精美的画面所吸引,实际玩过之后却发现,辛辛苦苦设定出来的女主角们受限于简单的剧情,并没有发挥出应有的魅力。以冬日时节的纯爱故事为主题的剧情缺乏跌宕起伏,在平平淡淡之中便草草收尾,突兀的结局难以对玩家造成感情上的冲击。作为一款1998年的古董游戏的重制版,剧情上的薄弱虽情有可原,但心里还是不免为出色的重制画面和音乐而惋惜。数日之后,我也就逐渐淡忘了此作。
时光荏苒,期间也曾听说白色相簿2推出的消息,然而鉴于1代剧情给我留下的平庸印象,我并没有进一步关注。直到前一阵子,我于偶然之中再次听到了白色相簿1的主题曲,熟悉的旋律夹杂着冬季清冷的空气,沁人心脾。怀念之余,我顺手查看了白色相簿2在日本的玩家评分,竟然是出乎意料的一致好评。也许是命中注定,与初代时隔四年后的冬日,我又一次迎来了白色相簿的季节。
白色相簿2发生在1代的10年之后,虽然与前作处于同一个世界观,两者剧情上其实没有任何联系,1代的主要人物仅仅会被偶尔提及一两次。但是另一方面,2代借用了1代包括主题曲在内的诸多音乐,这些音乐对2代的剧情有着甚至比1代还要重要的意义。
PS3版白色相簿2(全称为《白色相簿2 幸福的对面》)较之PC原版的新增要素:
*新增CG插画
*新增歌曲与BGM
*新的开场动画
*采用Motion Portrait(动态立绘)技术
*游戏中收录之前单独发售的官方小说及广播剧的数字版,并根据玩家的游戏进度而逐步解锁,对游戏剧情有重要补完意义
*游戏剧本原作者丸户史明执笔的新增章节“Extra Episode 不倶戴天の君へ”(致不共戴天的你),对游戏中的かずさ(和纱)Normal End有着重要的补完意义
PS3版包含诸多新增要素
由于文字类游戏很少存在一般意义上的游戏系统,况且本作采用的是依靠选项决定剧情走向的传统方式,因此这里从画面、音效、人物、剧情等角度展开评论。
画面
游戏的画面算不上优秀,人物立绘初看上去甚至有些不适应,所幸依靠PS3版新增的动态立绘技术,虽然动态效果较为细微,没有大幅度的动作,人物的面部表情和举手投足却因此显得自然了许多。游戏的CG插画质量参差不齐,画风不统一,和人物立绘差异较大,部分地方有作画崩坏之嫌,不及前作的CG水平。背景画的质量相对而言可圈可点,其中部分场景(包括游戏的标题画面)是根据实景制作,还原度较高。总体而言,画面并不是本作的强项,但也绝不算难以接受的低素质,更多的是因为本作其他方面过于耀眼,从而凸显出画面上的不足。
游戏的立绘不算出彩
音效
作为一场听觉的盛宴,游戏中不仅收录了众多弥漫着冬日气息的BGM,每个结局也均对应一首高素质原创歌曲,再加上诸多真人演唱的插曲,保证了每到关键场景均能响起应景的音乐,这对游戏气氛的烘托起到了至关重要的作用。尤其在感情激烈冲突的场景中,BGM与剧情的配合让我情不自已。游戏中我不知有多少次,一旦听到特定的BGM,下意识地便是心头一紧,随着场景的推进,心中强烈的情感如洪流一般激荡,恍惚之中大脑似乎已经停滞,甚至难以跟上剧情文字的步伐,勉强依靠角色语音来辨别剧情大意。一曲结束之后,心中怅然若失,头皮也隐隐发麻,出神良久,方才拿起手柄继续阅读下去。
让人惊叹的是,本作的剧情与音乐融合为了不可分割的一体。尤其是本作的主题曲,完美地契合了剧情的主旨,不论作词、谱曲、伴奏、演唱,每一个环节都有着极其特殊的意义。玩罢游戏再闭目凝听此曲,细细体会着每个角色的心境,往日的时光恍如隔世,令人唏嘘。除此之外,1代的曲目也以非常自然的方式融入游戏,推动着剧情的发展,久违的旋律无疑让接触过前作的玩家感慨至深。根据剧情的需要,游戏中还穿插了大量古典钢琴曲,诸如肖邦、李斯特、舒曼等音乐大师的名作悉数登场,这些乐曲的主题和创作背景也与当前的场景息息相关,绝不是随意安排,熟悉的玩家自然可以窥探到其中的深意。制作者在游戏音乐上的用心程度可见一斑。
配音方面,包括男主角在内的每个角色均有着令人满意的表现。作为和音乐有着千丝万缕关联的游戏,在数个场景中还会有声优的歌曲清唱,每每遇到,我总会放下手柄静心聆听,一边享受着声优的倾情演出,一边暗暗佩服制作者对剧情表现的执着。
游戏音乐阵容豪华,并与剧情巧妙结合
人物与剧情
作为文字AVG的灵魂,本作的剧情部分自然是耀眼夺目,震撼人心。不过这里所说的好,又不同于“题材新颖、扑朔迷离、扣人心弦”等对好剧情的传统定义。单看剧情本身,其实是围绕男主角春希和两位女主角雪菜、和纱之间很普通的三角恋纠葛,毫无新意可言,甚至可能会引起玩家对于本作的警觉,担心这是否只是个倒胃口的烂俗言情剧。然而就是这么一部没有明显高潮部分,读起来时常让人感到揪心,同时缺少感情宣泄口的剧情,却深深地打动了玩家。个中缘由究竟是什么?
对细节的把握和精湛的剧情表现能力诚然是本作成功的一大原因,但是究其根本,还是对角色的完美塑造。本作一反常态,完全是通过角色刻画来推动剧情发展。主角们不是单一性格的典型符号,也不是旗帜鲜明的价值标杆。真实的人格是复杂矛盾的,也是难以捕捉的,而这正是本作的精华所在。没有天马行空的魔法,没有神秘莫测的科幻,没有从天而降的奇迹,贴近生活的真实世界观,加上入木三分的角色刻画,恰恰激发起了玩家强烈的代入感。各人的偏好虽然众口难调,但作为最基本的一点,玩家都是有血有肉的普通人。你可以指责故事中的三人,春希软弱,雪菜自私,和纱笨拙,但当玩家从普通人性的角度来看待游戏中的人与事,比起不满与批判,更多的则是一种自发的同情与共鸣。
游戏中不乏揪心的时刻
整个故事说到底没有谁真正做错了什么,每个角色在追求自己的幸福的同时,也在兼顾他人的感受。虽然动机不同,三人的出发点却都是纯粹无瑕的,只叹各自一厢情愿的念想,酿成的却是一种剪不断理还乱的微妙关系,最终导致了所有人都不愿看见的僵局。看似造化弄人,稍作回顾,却又觉得是水到渠成般的自然。俗话说,有舍才有得,僵局之中是否应该放弃一方继续前行?只要其中一人能够展现出一点超然的态度,许多事情本应可以避免。然而人性使然,正是因为一系列朴素的心意,才酝酿出本作的感情漩涡。有词曰“回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴”,每每吟诵,不免让人向往其中的洒脱,只可惜一旦身临其境,往往还是走不出内心的桎梏,深陷其中无法自拔。即使是作为旁观者的我,也没有勇气说自己肯定可以超然于外,做得比男主角更好。“此情无计可消除,才下眉头,却上心头”,如果没有了在感情上放不下的主角,也就无法成就这引人入胜的剧情。
本作在表现手法上和Clannad有类似之处,均是在长时间的阅读中使得玩家对世界观和角色产生潜移默化的认同感和代入感,其总体节奏的把握要优于Clannad,不至于有大段拖沓的剧情。游戏中不乏各类精巧的事件与揪心的时刻,然而读罢全篇,一个个零散的事件仿佛过眼云烟,最终留在我脑海里的是一抹难以名状的情感印记,它不似“曾经沧海难为水,除却巫山不是云”的恩恩爱爱,也不似“天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期”的凄凄切切,亦不是“山无棱天地合,乃敢与君绝”的轰轰烈烈。可是蓦然回顾,又却分明记得一路上朝朝暮暮的思恋,分分合合的酸楚,真真切切的情谊。爱恨交织,悲喜相错,千思万绪虽无以言表,却甘苦自知;五颜六色的情愫相互叠加,如打翻的颜料汇聚一处,最终只望见一片淡淡的白——这恐怕就是白色相簿所带来的独特意境。
除去三名主角之间的纠葛,游戏中另有三名女性角色,虽然同样性格鲜活,并拥有各自的结局,只是碍于两位女主角的耀眼光环,其他三人的地位终究还是不可同日而语,她们的结局也绝非正统。不过从她们身上,又能隐隐约约看到主角们的身影,其中一名女性角色不论性格刻画还是个人剧情,均变幻莫测,值得玩味。
认真阅读96小时才完成PS3版全部剧情,游戏结束后我却依然意犹未尽
结语
虽然属于偏小众的游戏类型,GALGAME作品依然多如牛毛,历来也不乏佳作,然而本作以傲视群雄的卓越素质,毫无疑问地成为纯爱类GALGAME中的一座巅峰,惊异的综合品质丝毫不逊色于公认的经典之作Clannad。家用机版中凭借新增的剧情(包括收录的电子小说、广播剧以及新增章节),为玩家提供了高于PC原版的剧情体验,整个故事因此更加饱满而流畅,玩家的代入感也进一步得到提高。
幸福的对面,必定有着不幸的存在。夕阳下的校园里,三人的轨迹偶然交汇。不经意间的心心相印,爆发出的是感情碰撞的激烈火花。几多思念,几多孤寂,几多彷徨。这是平凡世界里纯粹的真情流露,这是任何有条件阅读本作的玩家绝不应错过的冬季恋歌。
优点
极其优异的角色刻画
余音绕梁的BGM和歌曲
音乐、角色、剧情紧密配合所编织出的代入感强烈的爱情故事
家用机版的新增剧情对原作有着重要的补完作用
争议点
感情无比执着的角色
超长的剧情流程
缺点
不统一的画风
中期的部分日常剧情略显拖沓