深蓝色的 3DSLL 陪着我也玩过了差不多 700 个日夜了,聊点什么好呢?那就聊聊游戏!
几乎每一段都有彩蛋这种事情我才不会说.......
马里奥 3D 大陆
从最早入的马里奥 3D 大陆开始说起吧!3D 大陆入手得很早,买的时候甚至还没有入手 3DS!那时候看着 3D 大陆的封面,想象着这个新掌机会带来怎么样的 3D 乐园——结果是不负众望!
即使今时今日老任不再大肆宣传裸眼立视功能,甚至推出了丧病的 2DS,但是马里奥 3D 大陆仍是 3DS 上最不可错过的作品,缤纷多彩的 3D 乐园,恣意飘浮的狸猫装,表里世界的丰富关卡,活用视觉欺骗的小谜题,甚至从水底活跃到眼前的游鱼,从草地吹散到屏幕之外的蒲公英……大大小小无数的细节一点点构筑了整个色彩纷呈活灵活现的 3D 大陆,带来了或是一落千丈或是顺流直上的临场感,精巧的关卡设计首创的 3D / 2D 马里奥游戏的有机结合,让这部作品无论对于 3DS 还是对于马里奥都具有非凡的意义!
如果要说遗憾的话,大概就是 BOSS 战还不够丰富精彩吧,如果能有一场场惊心动魄的 BOSS 战的话,想必 3D 大陆会增色不少!当我拿到 4 星,打通隐藏皇冠关,路过最后的路程时,我的心里也不停叨念着对游戏开发者的一句话:THANK YOU!
绝!对!主!观!评!价!
画面:★★★★☆
音乐:★★★★
剧情:★★(这两星就是给最后的库巴战的!)
风格:★★★★★
我的游戏时间:45H(五星评价)
影子马里奥时间:其实说到这游戏最大的问题还是在难度啊难度!尼玛表世界太简单了吧!几小时就通关了坑爹呢!尼玛狸猫装太逆天了呀!用狸猫装跟不用狸猫装完全就两游戏啊!表世界马上变里世界有木有!火焰花回旋标情何以堪呢!还有续作那么 NB 怎么出在 wii u上!3DS 续作快点来 3DS 马银快点来出了就是买买买!!!
马里奥赛车7
既然马里奥开了头,就顺着马里奥说下去好了。恰好第二个 3DS 游戏正是友尽神作——马里奥赛车 7!小学时就体验过马里奥赛车 64 的魅力,而后来的马里奥赛车 A,马里奥赛车 DS 也让人痴迷许久。
马车 7 在 3DS 上的表现也的确可圈可点,上天入海的新系统让比赛更加丰富却又不喧宾夺主,调整过的道具系统也让蓝龟壳更加逆天霸道,而强大的联机模式让玩家无论网联还是面基都能体会到毁灭友谊的快感…独乐乐可以收集金币解锁赛车部件刷星星,众乐乐可以让基友鬼哭狼嚎基情毁天灭地,一人买卡全家同乐!如果哪天心情郁闷不知道怎么消遣的话,那就打开 3DS 插上卡,来几局感受世界恶意的马里奥赛车吧~
绝!对!主!观!评!价!
画面:★★★☆
音乐:★★★★
剧情:马车有剧情吗!?
风格:★★★★★
我的游戏时间:150H(其实可以玩到3DS退市…)
? BOX:
1 历代马里奥赛车你最喜欢哪一作?
2 马里奥赛车史上你最喜欢哪一个角色?
3 马里奥赛车 7 里你最喜欢哪一条赛道?
4 你最喜欢马里奥赛车 7 的哪一点?
5 你希望下一代马里奥赛车 9 加入什么新系统呢?
6 你最喜欢马里奥赛车系列的哪一个道具?
7 你的 SFC 彩虹赛道最快成绩是多少?
新超级马里奥兄弟 2
说到了马里奥 3D 大陆就不得不说 3DS 上的另一部马里奥作品——新超级马里奥兄弟 2!冠以 2 的名义的横版马里奥新作并不如 NDS 上的新超级马里奥兄弟那样横空出世惊为天人,甚至有种狗尾续貂的感觉。也许是前作过于耀眼,也许是家用机上的作品水平太高,也许是新团队经验不足,新超马 2 给人的感觉大多是平淡无奇。
狸猫装回归让人欣慰,但还是觉得道具不足。纸醉金迷的新系统尽管在“叮叮叮”的金币声中让人感到十足的爽快,纯金火焰花也十分逆天!但实在没法让人有持之以恒刷金币的动力,关卡设计的水平也脱离不了前作的影子,无法像家用机作品一样利用主机本身的特色玩出新的花样,裸眼 3D 的模糊背景效果不过不失,如果能活用 3D 显示带来的层次感玩出一些巧妙设计也并非不可能。而新加入的联机系统由于视野的限制,玩起来没那么爽快,无法 Down Play 还取消了小游戏有点得不偿失。
DLC 的加入提升了耐玩度也带走了钱包君有好有坏不过后来出的黄金版超值良心!总之,没玩过新超级马里奥系列的玩家一定要试一试,从 FC 一路蹦蹦跳跳过来的马大叔如今已经如此飘逸潇洒,金光闪闪!而系列的老玩家我想也不会错过本作,虽然在系列中素质平平,但至少没辱没马里奥的金字招牌,3DS 横版马里奥也就那么一作,还是值得耍一耍的~
绝!对!主!观!评!价!
画面:★★★☆
音乐:★★★
剧情:★★(不得不说每次最终 BOSS 战都让人捏把汗 - -!)
风格:★★★☆
我的游戏时间:12H(仅仅通关,未全收集。)
3DS 上好玩的氪金游戏
电波人间 Free、钢铁机师、樽饭体育用品店、徽章夹娃娃中心
马里奥网球 公开赛
蘑菇王国除了公主常常被劫走之外,各种活动层出不穷,除了人贱人爱的卡丁车比赛以外,足球篮球网球高尔夫各种运动五花八门,同样是竞技运动游戏,同样发售在 3DS 平台,马里奥网球 公开赛的素质比起马里奥赛车 7 就差得远了。
尽管蘑菇王国的各路人马都有参战,但实际使用起来各人手感和能力的区别并不算太明显,也没有太多马里奥系列一向的恶搞夸张元素,既没有必杀技,也没有各种道具,只有在特定区域按键组合的组合技,实在很是遗憾。手感一如既往的好,音乐画面不过不失,本地联机一拖三比较良心,可惜网联一塌糊涂,经常掉帧,失去了体育游戏最重要的帧数。
尽管素质平平,但不乏有些闪光点,Mii 形象的参战带来了大量的装扮收集要素,而装备的各种能力加成让 Mii 有了各种发展的潜能,只是要获取金币购买装备就需要你不停地刷刷刷刷到吐...另一大亮点居然是自带的练球小游戏!除了传统的打金环模式,虫洞场地练习之外,还有利用击墙练习来进行 FC 超级马里奥兄弟初代游戏的新玩法,难度不小,乐趣很足。总之,马里奥系列的休闲运动游戏那么多,这一代的马网真的是太平庸了。
绝!对!主!观!评!价!
画面:★★★
音乐:★★★
剧情:马网有剧情吗!?
风格:★★★
我的游戏时间:15H(没事耍两把也就那么点时间了,强迫症患者全收集大概能到 50H?)
路易鬼屋 2:暗月
既然说到了马里奥兄弟,光说哥哥怎么行呢?在去年路易年大行其道的时候,路易吉也不甘示弱地在 3DS 上展开了新的冒险(让我想到 PSP 的普特尼是怎么回事?)——路易鬼屋2:暗月应运而生。
这大概是开头就能让人惊喜的一款佳作,坏坏的小幽灵们,怪怪的怪博士和吓得瑟瑟发抖的路易吉笑果拔群,而当正儿八经进入第一个鬼屋探险的时候,你又要不由惊叹场景的精致和关卡的精巧,隐藏的宝石和羞羞鬼让你的每一次发现都值得雀跃,而诸如路易吉边走边哼 BGM、走到水下会自己搓澡、吸到脚下的地毯会摔个四脚朝天等精雕细琢的细节又会让你莞然一笑。
遗憾的是,作为塞尔达粉正在感叹路易吉这顶绿帽子也终于有出息的时候,游戏却表现出后继无力力不从心的感觉,因为路易吉的武器实在太少了,一把手电筒一架吸尘器就是全部家当,能玩出的花样实在不多,而精巧的关卡设计重复多次也显得黔驴技穷,在第三第四个迷宫体现得尤为明显,好在最后的迷宫还是表现出神作的水准,穿插各种游戏模式让重复可玩性大增,最终 BOSS 战也足够分量,把游戏整体水平拉了回来。
路易鬼屋系列两代相隔十余年,尽管初代销量平平但好在二代销量喜人,续作应该大有希望(感觉会出在 WII U 上并且带有 4V1 的鬼屋捉迷藏模式),休闲的任务模式褒贬不一,但我更盼望能像塞尔达系列一样一个大神殿没有剧情强制打断一口气走到底的感觉!鬼屋 2 的联机模式超值良心,本地一拖三子机还能自己联网和多种游戏模式搭配进一步提升了游戏的耐玩度,多人同乐合作攻关不亦乐乎,有种回到 FC 游戏时代的质朴快感!路易年业已过去,但路易吉还是会随着哥哥马里奥一直陪伴着我们,偶尔也会挺身而出,LUIGI is NO.1!
绝!对!主!观!评!价!
画面:★★★★
音乐:★★★★☆
剧情:★★★☆
风格:★★★★☆
我的游戏时间:35H(全宝石收集全羞羞鬼捕捉)
羞羞鬼的冷笑话:路易吉:“Mario~”
马里奥:“Luigi~”
路易吉:“好的~”
超级街头霸王 4 3D
作为 3DS 的首发游戏,街霸 4 3D 还算是很有分量的,不仅收录了当时的全三十多个人物,每个人的过场 CG 也是片纸不少,加上原作出色的平衡性,精致的人物建模,让 3DS 首发入坑的玩家有了一个耐玩的选择。
新加入的触(wu)屏(nao)出(zuo)招(bi)模式和考验真实水平的 PRO 模式同时照顾到了新手和格斗爱好者,既可以享受无脑流虐电脑的爽快感也可以体验怎么也搓不出招让电脑虐千百遍的乐趣!尽管受机能所限本作的 3D 效果浮于表面,寒掺的纸片背景让玩过街机版的玩家惨不忍睹,但特有的 3D 格斗模式还是颇为新(keng)颖(die),既可以网战也可以一卡双人地本地联机也算良心,还有人物模型等收集要素,实属 3DS 早期的良心大作!总的来说,3DS 果然不适合正统格斗游戏(囧...)
绝!对!主!观!评!价!
画面:★★★☆
音乐:★★★
剧情:★★★☆
风格:★★★☆
我的游戏时间:15H(我手残啊我手残...其实喜欢的话玩个几十上百小时没问题的)
卡婊的炒冷饭:街霸 4 诞生至今已经不知道被翻炒了多少次了...3DS 发售都五年了!虽说炒冷饭不好,但卡婊炒饭的时候还是相当用心的,相比如今很多游戏卡带说明书只有一片纸的时代(这张纸还是叫你去参照电子说明书!),3DS 街霸 4 的说明书可是厚厚一本(目前我的 3DS 游戏里面最厚一本,其他卡带的说明书加起来估计还没这本厚)!详细地记录了每个人的出招表(反正我基本都搓不出来),实在是让人惊喜,而如今街霸 4 的二手卡带也是相当便宜(80 左右?),没什么游戏玩的时候去收一张也是不错的选择~
大金刚:回归 3D
横版平台动作游戏一手遮天的时代早就不复存在了,昔日横版平台动作游戏的翘楚一个个没落,不说卡婊的洛克人不说可乐妹的恶魔城,就连老任自己的新超级马里奥兄弟 2 也显得力不从心,但横版平台动作游戏仍然是任氏的拿手好戏,拿什么证明?看这碗冷饭就知道了!
逆移植于 wii 平台的大金刚回归真是一个漂亮的回归,浓艳饱满的雨林风景,动听热辣的桑巴曲风,充满挑战的各色关卡,绝佳的操作手感,强烈的 3D 效果,任天堂最初的明星雷吉大猩猩在抢回香蕉的路上为我们呈现了一道道异彩纷呈的风景,堪称如今游戏界横版平台动作游戏的巅峰!
尽管你会气得牙痒痒恨不得掰机器,但你又会爱得心痒痒恨不得屡败屡战屡战屡败,这就是大金刚:回归 3D 的无尽魅力,不光有经典模式还有新手模式,不光有一周目还有镜像二周目,不光收录原版全部大陆还新加入全新神庙关卡,不光有通关模式还有竞速模式!加上丧心病狂的收集要素,这碗冷饭也是香气四溢!
绝!对!主!观!评!价!
画面:★★★★☆
音乐:★★★★
剧情:★★
风格:★★★★
我的游戏时间:30H(手残党血槽已空...我不是选的新手模式么)
木桶里的迪迪刚:大金刚系列游戏具有超高难度超多隐藏要素超绝关卡设计等优点,对于强迫症,手脑不协调,老年痴呆症等具有明显疗效,是广大手残党的福音!欢迎广大患者前来试玩~如需健脑益脑功能,请出门左转马里奥医生处。
怪物猎人 3G
要说耐玩度的话在我的 3DS 游戏里大概没有哪个能出其右了...没错,说的就是你!猛汉三哥!油画般的美丽场景,无论孤岛悬月还是沙漠荒原,无论火山爆发还是冰原吹雪,无论水没林水漫金山还是溪流涓流潺潺,佐以 3D 立视的空间临场感,每个场景都栩栩如生(跟 P3 比完全两游戏好吧)!
水战陆战两种迥然不同的战斗模式,12 种武器的完整收录(当时)以及仅次于 2G 的怪物收录(现在要给 4G 比下去了...),还有史上最强封面怪碎龙(ye)强力助阵!大大地保证了游戏的耐玩度,不仅能和基友一起疯狂狩猎,就算没有基友也能和又萌又强的奇面兽伙伴一起讨伐怪物!而在上位任务之上更加入了 G 位任务,进一步扩充了整个游戏世界,要知道,在G位才是游戏的开始...
虽然由于是 3DS 初期游戏,加上没有办法网联,导致本作销量远不如 P3 的巅峰,但是这并不妨碍本作在 3DS 游戏史上的地位,正是怪物猎人的强力加盟,让 3DS 如虎添翼,更创高峰!如果你现在正处于游戏荒的话,如果你想体验心惊肉跳热血沸腾的猎人生活的话,如果你有几个一起玩 3DS 的好基友的话,那不妨入手 MH3G 吧,超值的价格超高的游戏性绝对是 3DS 平台最具性价比的选择没有之一!
绝!对!主!观!评!价!
画面:★★★★★
音乐:★★★★★
剧情:★★★★
风格:★★★★★
我的游戏时间:230H(太刀一筋到现在村煌黑都没有过TAT)
怪物猎人 4
从怪物猎人 3G 发布时就已经初露端倪的怪物猎人 4 才真正意义上是为 3DS 量身定制的怪物猎人。新加入的高低差场景加上骑乘系统,让怪物猎人 4 有更加明快的游戏节奏!新设计的怪物种类和历代人气怪物的回归让本作更有集大成的意味,不再像 3 代一样遍地是龙,在怪物猎人 4 的世界里怪物更加多元化,飞禽走兽蛇龙混杂,更具有野性与挑战。
而新引入的狂龙病毒不仅与游戏的剧情紧密相连,更是为怪物提供了更强的力量,更多的攻击模式,让狩猎变得更加惊险刺激!更值得一提的还有褒贬参半的公会系统。在随机生成的树海迷宫里进行狩猎和挖掘,得到带有随机参数的强力装备,然后挑战更高等级的怪物!公会系统的引人极大地增加了游戏的耐玩度,却又一定程度破坏了游戏的平衡性,显得喧宾夺主。
作为怪物猎人系列首部登录掌机的迭代续作,MH4 大幅强化了联机系统,不仅可以通过擦身交换公会任务,在本地联机的基础上还加入了十分方便的网络联机模块,让找不到基友的玩家也可以通过网络享受到团队狩猎的乐趣!如今怪物猎人 4G 也发售了(为什么不说?因为我还没勇气入坑 TAT),就让我们拿起久违的武器,在 G 级的世界里再度启程,踏入那个野性爽快、虐与被虐的修罗场吧!
绝!对!主!观!评!价!
画面:★★★★☆
音乐:★★★★☆
剧情:★★★★☆
风格:★★★★★
我的游戏时间:200H(还是太刀一筋是怎么回事!?团长虐我千百遍,我待团长如初恋TAT)
塞尔达传说:时之笛3D
时之笛曾经是游戏史上评价最高的游戏,没有之一。即使放在今天看来,整体的设计依然是精彩绝伦,妙不可言。如果说其他的游戏复刻是炒冷饭的话,那时之笛就是一壶花雕,无论深埋多久,重见天日时都是醉人的醇香。
在任天堂的历史上,时之笛重制也不是第一次了,但这一次的时之笛 3D,才算真真正正地重制,甚至是重生!相比原作更精致的贴图,更流畅的动作都不是最重要的,恰到好处的 3D 处理让海拉尔栩栩如生,一草一木都跃然眼前,重置的交响乐让整场冒险更加荡气回肠。恐怕很难再找到一款游戏能让你得到如此沉醉的冒险体验,毫不拖沓的精彩剧情,鬼斧神工的神殿设计,细致入微的游戏细节,无处不在的隐藏要素,都让这款游戏不愧史上最佳游戏之名。
在时之笛诞生十几年后回顾游戏界历史,如果说九十年代末期的最终幻想 7 引领了 3D 游戏电影化的风潮,那么时之笛就是打开了 3D 游戏新世界的大门,不禁喟叹,当年如果 FF7 登陆 N64 那世界游戏格局又会怎么翻天覆地,但历史没有如果,而时之笛却成为游戏界永恒的传说。
Every game has a story but only one is a legend.
绝!对!主!观!评!价!
画面:♥♥♥♥♥
音乐:♥♥♥♥♥
剧情:♥♥♥♥♥
风格:♥♥♥♥♥
我的游戏时间:35H(表世界通关未全收集)
勇气默示录:谨为续篇
在日本主机游戏市场江河日下的今时今日,许多大厂都采取更加保守的姿态,传统大作移植复刻手游化页游化已经是家常便饭,而在这场浪潮里 Square Enix 算是最为积极的一个,被冠上“手游天尊”的称号也在所难免,即便如此,SE 也不忘在手游氪金的同时开发出好作品,勇气默示录,就是其中的突出代表。
传统的日式 RPG 已经步入暮年,快节奏的生活以及丰富的娱乐方式已经让现代人很少能有耐心花上几十上百小时去玩通一款 JRPG 游戏,在这样的大环境下,SE 凭借多年的经验累积,聚集了豪华的制作阵容,用尽心思打造了勇气默示录这样一款基于传统却又有所突破的作品。
游戏的画面采用背景 CG 人物 3D 建模的方式呈现,精美的 CG 背景搭配巧妙的动态效果给人已美不胜收风景如画的感觉,Q 版的人物建模在美妙的游戏世界里毫不违和,甚至更加突出了传统 RPG 幻想童话的风格,而 Revo 操刀的音乐时而气势磅礴时而轻快悠扬,牢牢地与游戏的画面融为一体,浑然天成。
战斗系统也是格外用心,Bravely / Default 系统的引人不仅与本作标题遥相呼应,更是一改传统 JRPG 回合制的沉闷节奏,让每一场战斗都具有很好的节奏感,既可以通过 Bravely 一举预支行动次数快速结束战斗,又可以通 Default 观察形势变化养精蓄锐,结合突破常规的必杀技系统,让本作的战斗更加具有战略性。与战斗系统并驾齐驱的另一大特色就是本作的职业系统,20 多个职业可以相互转职,通过职业之间技能的搭配,玩家可以创造出属于自己的独特玩法!作为 RPG 灵魂的剧情在此不多赘述,是好是坏由体验过的玩家去评说。
绝!对!主!观!评!价!
画面:★★★★★
音乐:★★★★★
剧情:★★★★
风格:★★★★★
我的游戏时间:85H(一定要买完全版啊!过四六级就指望这个了!!)
D的手账:的确本作不是 FF 啊,在最终幻想系列的光环下,SE 还能花费那么大的精力开创新IP实在让玩家欣慰。曾经听说这样的传闻,游戏日厂大肆开发手游页游正是为了给自己赖以成名引以为豪的传统游戏挣得高昂的开发费用,好让自己喜欢的事业能够持续下去,这样想来,手游天尊 SE 也并非没有节操,而正是为了自己的骄傲而背负玩家和市场的骂名。
火焰之纹章:觉醒
自从加贺昭三出走任天堂之后一度有“火纹已死”的论调,但火焰之纹章这个悠久的系列仍艰难地走到了今时今日,正是怀着背水一战的想法,火焰之纹章:觉醒横空出世,作为系列的集大成之作,本作的成功也预示了该系列不但命不该绝,而且还会长盛不衰。
既然是系列集大成之作,本作的系统自然包含了各代的特色,传统的武器相克兵种转职自不必说,横向转职职业特技自捏角色传宗接代大地图刷级等等火纹系列各作的特色也一个不少,而本来会成为不利因素的组队系统痛改前非,化身为类似机战组队的羁绊系统,两人组队不仅能力大增还有挡刀补刀等各种益处,让游戏难度大大下降。精彩绝伦的 CG 动画和华丽多变的战斗演出让本作的战斗极具观赏性,磅礴大气气势恢宏的背景音乐让人仿佛身置战场。
虽然是系列的集大成之作,但本作的口碑也是两极分化十分严重,一方面美型的人设集大成的系统极大地降低了游戏的门槛,让更多的新玩家可以接受原本十分核心向的火纹系列,而另一方面缺乏惊喜的战役设计以及***蛇尾的故事剧情让老玩家难以接受。但无论如何,从最终的结果来看,百万销量很好地证明了本作的素质,在欧美也是饱受好评,火纹觉醒的背水一战换来了丰厚的回报,希望下一作 if 能有更好的剧情和战役设计,让新玩家也能感受到火纹系列的精髓,争取把脚补上去!(没什么不对吧?貌似已经不是高位截肢了?)
绝!对!主!观!评!价!
画面:★★★★☆
音乐:★★★★
剧情:★★★★
风格:★★★★☆
我的游戏时间:110H
异次元之门:其实这才是本作最大的亮点好伐!历代火纹全明星大乱斗是怎么回事!DLC地狱剧情拿出来卖是怎么回事!天马护符半价银卡也变成骗钱手段是怎么回事!官方金手指一个只要400円好便宜哦是怎么回事!DLC总额比游戏本体还贵是怎么回事!
生化危机:启示录
说到 3DS 上画面最好的游戏,生化危机:启示录当仁不让!在恐怖游戏市场日渐萎缩生化危机从解谜生存游戏变为动作射击游戏时,卡普空在 3DS 带来了系列的回归之作,生化危机:启示录。出色的画面表现和阴郁的恐怖氛围让——艹,劳资不敢玩!
绝!对!主!观!评!价!
画面:★★★★★
音乐:★★★★
剧情:★★★(听生化粉评的)
风格:★★★★★
我的游戏时间:30min...(买了玩了序章就再也不敢玩下去我会说吗TAT)
浴缸里的水产:恐怖游戏我果然是接受不了啊...但怀着各种游戏类型都要试一试的心情,我还是开始了人生第一部恐怖游戏之旅——生化危机 DS!虽然死寂是生化危机 1 的重制版,稍强于 96 年生化危机初代的马赛克丧尸并不能让经历丧尸片风潮洗礼的我感到恐怖,反而有种看老版《活死人黎明》的奇妙违和感。
但坦克式行走的别扭操作,刻意的固定视角,辅以寂静压抑的配乐,总能让看港产僵尸片都会被吓尿的我在丧尸丧狗丧鸦破窗而入破门而出时感到菊花一紧。一款诞生了近二十年的恐怖游戏,今时今日仍宝刀未老,不得不佩服三上真司的才华。作为 NDS 的早期游戏本作也通过触摸解谜,手指切丧尸,麦克风模拟人工呼吸等方式恰如其分地发挥了 DS 的机能,在熟悉了操作和恐怖感之后,得益于出色的恐怖生存游戏设计如有限的存档次数,及其有限的弹药补给和啃你三下就让你跪的***丧尸等,让游戏在进行过程中越来越带感,也为没空调的炎炎夏天带来丝丝透心凉...
口袋妖怪 X / Y
号称系列最大进化的口袋妖怪 XY 的确让系列的老玩家大吃一惊,游戏的画面焕然一新,系列全部精灵都有了完美的 3D 建模,从前只是跃然纸上的精灵们终于活灵活现地出现在我们眼前,华丽的技能表现让战斗不显拖沓,不仅如此,全新引入的羁绊系统将玩家与精灵紧密相连,投食抚摸游戏等互动让精灵们栩栩如生,再也不是为了纯粹地收集和战斗,培育在本作得到了最棒的诠释!
而主人公也引入了变装系统,大量的服装发型搭配让玩家更有代入感。新属性仙带来了精灵的大洗牌,加上 MEGA 进化的引入让战斗有了更丰富的变化!结合 3DS 方便的网络特性和擦肩功能让口袋妖怪的交换和对战可以随时随地,口袋妖怪的培育也能通过超级训练和后花园变得更加快捷。3DS 上的第一作口袋如此看来的确是诚意满满,遗憾的是,本作在进化的同时也存在着很多的不足,没有全程 3D 让游戏里许多富有层次的场景不能得到最好的体验,自动转换视角也显得不够灵活,难得有 3D 效果的战斗画面也并不理想,打开 3D 后明显掉帧,骑乘系统更像是试水显得鸡肋,而新加入的精灵数量也仅有 70 余只,仅有五代黑白的一半。
话虽如此,面对多达 700 多只的口袋妖怪,GF 社的技术力也是捉襟见肘,只希望下一代的口袋妖怪能够更好地完善。当年 GB 的救市神作如今已经成为任天堂的一大支柱,面对日渐庞大的系统和蒸蒸日上的新对手(如智龙迷城、妖怪手表),解决内忧外患,扩大影响力才是口袋妖怪的当务之急。毕竟陪着宝可梦一路走来的我们终会老去,而小智和皮神却仍会一直走下去。
绝!对!主!观!评!价!
画面:★★★★★
音乐:★★★★★
剧情:★★★
风格:★★★★★
我的游戏时间:130H
一打开就关不上的精灵球:不知道是不是时至今日心态已老,本作的剧情实在是让我打瞌睡觉得无聊到发指,虽然口袋的剧情就是打打酱油但至少一代有皮卡丘一直跟着你二代有两张大地图三代有芳缘神话四代有又强又漂亮到没朋友的冠军小姐五代有系列最神的剧情!六代的宿敌和几个小伙伴实在是没什么存在感,反派毁灭世界的奇葩造型和奇怪动机也是史无前例,四大天王冠军小姐也是弱到无聊,不过最要紧的大概是我已经从当初拿着金色 GBL 屁颠屁颠的小少年长成了拿着 3DS 一事无成的死肥宅,渐渐失去了和宝可梦一起闯荡世界成为神奇宝贝大师的梦想了吧?
幻想生活 Link
在DS时代就很喜欢 LEVEL5 的游戏,可爱细致的人设,空灵婉耳的 BGM,天马行空的故事和有趣友好的系统,这一切无论在雷顿教授还是在闪电十一人上都体现得淋漓尽致。而来到 3DS 时代,L5 沿袭其独特的风格,带来了许多老少咸宜的作品,幻想生活便是其中之一。
作为一款带有丰富养成要素的 RPG,幻想生活像是如今大热的网游最终幻想 14 的缩影,众多职业分为战斗、生活、生产三大类,可以相互转换,每个职业有专属的职业任务和职业等级,各种职业相辅相成,在充满童话风格的世界里和各色的 NPC 互动完成各类任务,自给自足,既可以化身战士佣兵法师挑战 BOSS 完成剧情,也可以打造武器缝纫衣物领养宠物装扮别墅,打造专属于你的 fantasy life!游戏的联机要素也是满载,既可以面联也可以网联,在好友的世界里和好友一起打怪刷素材,交换礼物完成任务,轻松愉快地消磨时光。
绝!对!主!观!评!价!
画面:★★★★
音乐:★★★★
剧情:★★★★
风格:★★★☆
我的游戏时间:75H
收集幸福度的蝴蝶:各种完整 PLUS LINK 版本在游戏发售后接踵而至,L5 真是坑首发大户无误!首发用户永远不幸福!在由于各种因素玩不动雷顿教授闪电小足球妖怪手表的时候,L5 通过幻想生活还是好好表现了其对于任氏掌机的掌控能力,尽管日文苦手玩得有点吃力,游戏在职业平衡性方面也有所欠缺,但作为原创新作幻想生活表现还是可圈可点,只能说 L5 做子供向游戏功力真是炉火纯青。希望幻想生活续作能有多语言吧...
星之卡比:三重豪华
横版动作游戏一直是任天堂的拿手好戏,大金刚系列面对高玩专治手残,马里奥系列面对大众难度适中,星之卡比系列则老少咸宜,手残也能借由卡比的逆天能力碾压敌人。在 3DS 的新作里,卡比为了救出 DDD 大王而直面敌人。
游戏画面清新可爱,得益于 3D 视效使得关卡纵深转换效果拔群,而卡比的能力进一步进化,在特定关卡具有超级吸收的能力,效果华丽操作爽快。收集要素 8-bit 风格的钥匙扣很有爱,不排除任地狱以后推出周边的可能性,而良心附赠的小游戏卡比大乱斗和 DDD 大王节拍跃动乐趣十足,以致任地狱竟拆分出来单独骗钱!总体来说,本作卡比保持了系列的一贯水准不过不失,无论谁都能轻松上手享受乐趣~
绝!对!主!观!评!价!
画面:★★★★
音乐:★★★☆
剧情:★★☆
风格:★★★☆
我的游戏时间:9H
新光之神话
作为 3DS 目前唯一的 FAMI 通满分游戏,新光之神话的素质已经无需置疑。整部游戏完完全全就是樱井政博个人才华的完美体现,天马行空的剧情,紧凑刺激的关卡,绚烂极致的战斗,磅礴大气的配乐,要素满载的收集,无处不在的恶搞,臻于完美的网战……
新光之神话的所有都是新,可以想象出色的游戏制作人是怎么样打磨这款作品,各个部分都尽善尽美。有人说新光之神话的操作反人类,但我觉得为了如此优秀的游戏去习惯爽快灵活的操作并无不妥。新光之神话的评价两极分化,百万销量也未令任天堂满意,要么你习惯不了操作而草草放弃,要么你习惯了游戏大呼过瘾,无论如何,这都是有 3DS 的你绝对值得一试的作品!
神作!不说太多!
绝!对!主!观!评!价!
画面:★★★★★
音乐:★★★★★
剧情:★★★★★
风格:★★★★★
我的游戏时间:40H(仅仅通关没有全收集没有刷武器)
ESHOP 小游戏一句话点评:
暴走自行车 DX2:关卡丰富画面简陋手感不错感觉一般
Gun Man:复古手绘风格横板过关手感上乘价格便宜关卡略少移植手游值得一入
落石:瞎狗眼 3D 玩法单一画面简单卖得太贵
任天童子:扫雷 RPG 任氏风格 DS 画面日文苦手不建议(俱乐部礼物 ESHOP 买不到)
蒸汽世界:满手尘土:高自由度引人入胜的ACT模式新颖难度复古十分推荐PC有高清
推拉方块:解谜小游戏支持自建关卡 QR 码分享值得一玩
大盛!绘图生活:所画即所得,能画一世界,DIY 爱好者必入趣味十足
解放少女:CG 精良战斗炫丽关卡太少价格略高
昆虫战车:要素丰富画面简陋适合联机价格略高
触摸战车2:敌人多样战斗刺激关卡丰富价格实惠
口袋全国图鉴:任天堂你咩的居然没有更新XY的精灵!
口袋战斗方块:乐趣十足隐藏关瞎狗眼口袋粉买买买
Mii广场小游戏:游戏类型各异隐藏要素满载趣味性十足打包买超值
最后多说几句:
入 3DS 近两年来,有玩掌机的每一天似乎都挺开心,对于 3DS 这部掌机,我的绝!对!主!观!评!价!就是:这是一部硬件合理,游戏均衡,但缺乏属于 3DS 经典游戏的主机。
近两年来,传统游戏业界面临的挑战有目共睹,但粗制滥造的游戏必定会在筛选中被淘汰,手游让游戏市场正在前所未有地扩张,对于传统游戏业来说,这也是个难得的机会,在 XB1 跟 PS4 走进国门的当下,对于中国玩家来说,这也是个难得的机会。我看好传统游戏业的复苏,也相信任天堂会带给我们更多的惊喜~谢谢各位读者读到这里,3Q~
最后最后,我的 FC 是:4957-2762-9246 (最近我正在玩大乱斗、众神 2 以及宝石复刻,MH4G,所以这几个游戏没说~)