【基本系统】
战斗系统,小队战斗单元系统,我方一名人类成员,携带2名契约恶魔组成3人次的单元小队。每场战斗最多只能4个单元小队参战,所以需要玩家根据本战需要对战的敌人,特别是BOSS 设定最佳的参战小队方案。
小队内,人类和恶魔的技能分为了3档(类别):
左侧第1类:コマンドスキル ,我们可以称为主动发动技能,需要手动操作发动,技能涉及攻击 辅助等类型。
中间第2类:自然効果スキル, 也可以理解为被动技能,对于习得技能的技能宿主,有增加属性能力 提高防御能力 等效果。
右侧第3类:先制発動スキル,切入战斗画面后,开始战斗指令前,自动发动的技能,这一类在全部技能中占有非常重要的作用,也是能够对组队内其他恶魔产生附加效果的技能系。
如下图,左图,为主角的自然效果技能,其中技能“双手”在战斗中自动发挥作用,普通攻击1次攻击2回。右图,为先制发动技能,S烈攻的秘法,切入战斗后直接发动,使得战斗全员人类和2恶魔都 物攻魔攻都增加25%。
先制发动技能表
除了以上3种技能外,还有恶魔种族特有的种族技能,通常再战斗地图界面可以使用或者自动发生效果。
【缘】关系
2代新作要素,除了与推进主线相关的剧情外,游戏中贯穿着一段段与角色相关的小剧情,不断触发这些剧情,与相关角色对话,将会提高主人公与该角色的关系 - 缘。缘的等级高低,关系到部分恶魔合体的解禁,更关系到游戏的结局路线。
角色名称/缘等级 | 效果作用 | |
アイリ1 | 電撃、衝撃属性耐性UP | |
アイリ2 | 缘关系相关人共享技能捕获对象 | |
アイリ3 | カイチ合体解禁 | |
アイリ4 | 恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方 | |
アイリ5 | トウテツ 合体解禁 | |
イオ1 | 電撃属性耐性UP | |
イオ2 | 缘关系相关人共享技能捕获对象 | |
イオ3 | ハトホルが合体解禁になる | |
イオ4 | 恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方 | |
イオ5 | ティターニア 合体解禁 | |
オトメ1 | 電撃、魔力属性耐性UP | |
オトメ2 | 缘关系相关人共享技能捕获对象 | |
オトメ3 | ハリティー合体解禁 | |
オトメ4 | 恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方 | |
オトメ5 | アマテラス 合体解禁 | |
ケイタ1 | 火炎属性耐性UP | |
ケイタ2 | 缘关系相关人共享技能捕获对象 | |
ケイタ3 | ベルセルク合体解禁 | |
ケイタ4 | 恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方 | |
ケイタ5 | スサノオ合体解禁 | |
ジュンゴ1 | 衝撃属性耐性UP | |
ジュンゴ2 | 缘关系相关人共享技能捕获对象 | |
ジュンゴ3 | アラハバキ合体解禁 | |
ジュンゴ4 | 恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方 | |
ジュンゴ5 | 闘鬼オオミツヌ解禁合体 | |
ジョー1 | 衝撃属性耐性UP | |
ジョー2 | 缘关系相关人共享技能捕获对象 | |
ジョー3 | カマプアア合体解禁 | |
ジョー4 | 恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方 | |
ジョー5 | 神獣ウカノミタマ解禁合体 | |
ダイチ1 | 火炎耐性UP | |
ダイチ2 | 缘关系相关人共享技能捕获对象 | |
ダイチ3 | ハヌマーン合体解禁 | |
ダイチ4 | 恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方 | |
ダイチ5 | 幻魔セイテンタイセイ解禁合体 | |
ヒナコ1 | 氷結耐性UP | |
ヒナコ2 | 缘关系相关人共享技能捕获对象 | |
ヒナコ3 | 鬼女ペリ合体解禁 | |
ヒナコ4 | 恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方 | |
ヒナコ5 | 女神イシス合成解禁 | |
フミ1 | 氷結属性耐性UP | |
フミ2 | 缘关系相关人共享技能捕获对象 | |
フミ3 | オーディン合体解禁 | |
フミ4 | 恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方 | |
フミ5 | アガレス 合体解禁 | |
マコト1 | 氷結属性耐性UP | |
マコト2 | 缘关系相关人共享技能捕获对象 | |
マコト3 | ジャンヌダルク合体解禁 | |
マコト4 | 恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方 | |
マコト5 | パラスアテナ合体解禁 | |
ヤマト1 | 物理属性耐性UP | |
ヤマト2 | 缘关系相关人共享技能捕获对象 | |
ヤマト3 | 魔神ミトラ合体解禁 | |
ヤマト4 | 恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方 | |
ヤマト5 | 魔神バアル 合体解禁 | |
ロナウド1 | 火炎属性耐性UP | |
ロナウド2 | 缘关系相关人共享技能捕获对象 | |
ロナウド3 | 魔神インティ合体解禁 | |
ロナウド4 | 恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方 | |
ロナウド5 | 魔神オメテオトル合成解禁 | |
憂う者1 | 火炎、電撃属性耐性Up、魔力属性无效UP | |
憂う者2 | 缘关系相关人共享技能捕获对象 | |
憂う者3 | 魔神アスラ王合体解禁 | |
憂う者4 | 恶魔添附 将手持的恶魔赠送给对方 | |
憂う者5 | 魔王ルシファー合体解禁 |
【マッカボーナス】
类似战斗评价系统,在战斗胜利后,达成特殊的条件,マッカ就会有额外奖励。
ボーナス名 | 条件及效果 |
TECHNICAL | EXTRA TURN増減数×5% 发起EXTRA攻击 |
NO DAMAGE | 无伤击败敌人+20%ボーナス |
DESTRUCTION | 1个回合攻击全灭敌方小队+30%ボーナス |
DEATH | 我方小队中出现死亡人数 -30%×死亡者数 |
SHIELD | 对手的攻击 能够无效 反射或者吸收,以上情况发生+20%ボーナス |
【アドオン】
2ND DAY 激動の月曜日16:00开启,恶魔合体过程中可附加,能够强化合体后恶魔的附加属性。
该属性同样是在击败敌人小队后获得,获得方法目前来看是随机的。游戏中,最多能够存储アドオン附加能力6条,超过
6条后就会让你选择更替旧的。
恶魔合体过程中,按“X” 按键,就能选择附加的能力。
アドオン名 | 效果 | |
LV+1 | 合体后的仲魔等级+1 | |
LV+2 | 合体后的仲魔等级+2 | |
LV+3 | 合体后的仲魔等级+3 | |
力+1 | 合体后的仲魔力+1 | |
力+2 | 合体后的仲魔力+2 | |
力+3 | 合体后的仲魔力+3 | |
体+1 | 合体后的仲魔体+1 | |
体+2 | 合体后的仲魔体+2 | |
体+3 | 合体后的仲魔体+3 | |
魔+1 | 合体后的仲魔魔力+1 | |
魔+2 | 合体后的仲魔魔力+2 | |
魔+3 | 合体后的仲魔魔力+3 | |
速さ+1 | 合体后的仲魔速度+1 | |
速さ+2 | 合体后的仲魔速度+2 | |
速さ+3 | 合体后的仲魔速度+3 | |
HP増加小 | HP倍率+0.5提高1半 | |
HP増加大 | HP倍率+1.0提高1倍 | |
MP増加小 | MP倍率+0.5提高1半 | |
MP増加大 | MP倍率+1.0 提高1倍 | |
能力継承+ | 合体后的恶魔成长能力参数上限提升4点 | |
能力継承++ | 合体后的恶魔成长能力参数上限提升8点 | |
即習得 | 合体后直接习得全部未习得技能 | |
コマンド解放 | 合体后技能槽发动技能清除(第1档),继承技能候补 | |
自動効果解放 | 合体后自动效果技能去除(第2档),继承技能候补 | |
物理セット | 继承的候补技能,增加Crack完毕的物理属性相关技能 | |
火炎セット | 继承的候补技能,增加Crack完毕的火炎属性相关技能 | |
氷結セット | 继承的候补技能,增加Crack完毕的冰冻属性相关技能 | |
電撃セット | 继承的候补技能,增加Crack完毕的电击属性相关技能 | |
衝撃セット | 继承的候补技能,增加Crack完毕的冲击属性相关技能 | |
魔力セット | 继承的候补技能,增加Crack完毕的魔力属性相关技能 | |
万能セット | 继承的候补技能,增加Crack完毕的万能属性相关技能 | |
回復セット | 继承的候补技能,增加Crack完毕的回复属性相关技能 | |
火炎衝撃セット | 继承的候补技能,增加上位Crack完毕的火炎・衝撃属性相关技能 | |
氷結電撃セット | 继承的候补技能,增加上位Crack完毕的冰洁・电击属性相关技能 | |
打撃物理セット | 继承的候补技能,增加上位Crack完毕的打击・物理属性相关技能 | |
回技セット | 继承的候补技能,增加上位Crack完毕的回复・强化属性相关技能 |
【技能捕获】
1代完全相同的系统,战斗前,给我方每个参战角色选择1个捕获的目标技能,技能的种类包括 手动发动(コマンドスキル)
自然効果技能和 先制发动技能 全部范畴。每个角色可捕获的技能不同。选定捕获技能的同时,还需要选定拥有这个技能的
目标恶魔。战斗中必须由预先设定的我方特定角色消灭选定的目标恶魔,才能成功捕获习得该技能。其他没有预先设定对应
关系的角色消灭恶魔是无法捕获技能。
但是,当角色间的缘达到2级以上,2个角色就能共享被捕获的恶魔和技能,换句话说,A B缘关系大于2, A 设定 怪物C 捕获。
结果就是不管A 或者 B 谁杀了原本A设定的目标恶魔C,都能捕获并且习得该技能。