这是某博客调查的上周想要购买的游戏,其中DQ英雄占到了71.3%
日亚玩家评价
PS4版5星好评占到了54.5%
具有代表性的玩家评价
我从FC时代的3代开始,一直玩到了第8代。
本来有点犹豫到底买不买本作,但当我最喜欢的角色,3代最终BOSS祖玛的PV出现之后就毫不犹豫买买买了。玩到现在真是感觉非常有趣。
游戏中的BGM老粉丝听起来都会觉得似曾相识,就靠这些曲子就能抓住老粉丝的心了。
就算不玩游戏的时候,大脑里也会重复循环这些曲子(笑)。
虽然战斗系统做得像无双但是感觉不到无双感,
使用怪物coin进行战斗就像在下将棋一样在进行战略作战一样。
游戏刚开始阶段可以一定程度强制clear,但是到了游戏后期战略要素会变得更加重要,觉得这与其说是战斗不如说是战争。让人觉得真心累人。
特别是在大型怪物在同一片区域大量出现的时候真是挤得让人觉得不明所以。
但就算这样,PS4的帧数还是很稳定,真是让我对它的性能刮目相看。
任务完成之后必须回到据点,让人多少有点不爽。
本来想给个4.5分,最后四舍五入给了5分。
毕竟追加DLC可以和祖玛以及皮萨罗战斗还是很让人期待的。
特别是当放着那首BGM和祖玛战斗的时候,只要一想我就不行了!
和大家评价的一样,游玩时感到很震惊。
一看到光荣特库摩、omega force就让我联想到了无双。
我并不讨厌无双,甚至可以说因为更喜欢无双所以才买了本作(DQ粉丝对不起啦)。
刚开始玩的时候感觉这果然就是无双,熟悉的□按键攻击,并加上三角按键的combo,但在某些时候不能光靠连打按键突破重围,这个时候开始相信这游戏不是无双了。
要说和无双的区别的话,首先是敌人,无双的敌人都是“人类”,DQ则全是“怪物”。
因为是怪物所以动作和攻击多彩多样。
比起无双的敌人,怪物们把玩家揍得更加厉害(笑)。
正面打盾牌兵不会造成伤害。
像无双那样不动脑子突突突的话,会被怪物上DEBUFF降低攻击,这会变得很麻烦,
也有会咆哮和地震的怪物,对上他们不移动的话会受到大量的伤害。
就在这样那样的苦战中,要求保护的东西被破坏而导致游戏失败。
技能很丰富,也有等级提升后的快感,购买收集强力武器也感觉到了DQ的味道。
虽然角色不多,但我觉得这数量刚刚好。
角色像无双那样多的话,很多角色就会被埋没了。
配音我也觉得很棒,我想自始至终的热闹感和趣味性也是拜配音所赐吧。
看着ホミロン在ヤンガス身边就让人觉得很和睦。
作为外传出续篇很奇怪,但是我觉得本作只要改良一下就可以创造新的系列了。