属性
新建人物时,可以通过选择背景确定你的初始能力,共九种背景可供选择。初始等级除了无名小卒之外都是10级。详细属性请看下表。
背景 属性 | 等级 | 血之回响 | 活力 | 耐力 | 力量 | 技术 | 血质 | 秘法 | 属性合计 |
胆小鬼 | 10 | 300 | 11 | 10 | 12 | 10 | 9 | 8 | 60 |
唯一生还者 | 10 | 420 | 14 | 11 | 11 | 10 | 7 | 7 | 60 |
悲惨的童年 | 10 | 360 | 9 | 14 | 9 | 13 | 6 | 9 | 60 |
残暴的过往 | 10 | 180 | 12 | 11 | 15 | 9 | 6 | 7 | 60 |
专家 | 10 | 240 | 9 | 12 | 9 | 15 | 7 | 8 | 60 |
战场老兵 | 10 | 320 | 10 | 10 | 14 | 13 | 7 | 6 | 60 |
贵族后裔 | 10 | 540 | 7 | 8 | 9 | 13 | 14 | 9 | 60 |
残酷命运 | 10 | 500 | 10 | 12 | 10 | 9 | 5 | 14 | 60 |
无用废材 | 4 | 10 | 10 | 9 | 10 | 9 | 7 | 9 | 54 |
从上表可以看出所有背景的属性合计(除了需要升级的无用废材)是相同的,区别在于初始的魂数量以及属性加点不同,可以根据自己的喜好来决定使用哪个背景。
属性影响
活力:主要影响生命值
耐力:影响体力和抗性
力量:影响重型武器攻击,同时影响特定武器的使用
技术:影响轻型武器攻击,同时影响特定武器的使用
血质:影响手枪攻击以及某些装备使用
秘法:影响魔法攻击以及影响特定装备
探索:影响物品掉落。
物理防御:防御肉体攻击或实体敌人攻击的属性
慢性毒药抗性:对慢性毒素的抗性
急性毒药抗性:对急性毒素的抗性
狂暴抗性:对来自狂暴的诱惑的抗性
兽性:影响暂时转化时兽性状态
装备符文效果影响伤害减免
可以依靠血之回响提高属性来升级,提升一点升一级,在打BOSS之后可以进行属性提升。
初始武器
下表是玩家可以选择的初始武器
武器 属性 | 物理攻击 | 血之攻击 | 耐久力 | 属性加成 | 属性需求 |
锯肉刀 | 90 | 0 | 100 | D E - D | 8 7 - - |
猎人斧头 | 98 | 0 | 150 | D E - D | 9 8 - - |
伸缩手杖 | 78 | 0 | 100 | E C - D | 7 9 - - |
猎人手枪 | 0 | 70 | 100 | - - D - | 7 9 5 - |
猎人喇叭枪 | 0 | 20 | 150 | - - D - | 7 9 5 - |
属性加成是指角色属性对该武器的加成程度,从左至右分别为力量、技术、血质、秘法。初始3把主武器前两把是重武器,第三把为轻武器,技巧流玩家就直接选第三把。斧头比锯肉刀攻击力稍大,耐久力稍高,但速度稍慢,玩家可以自己考虑使用哪把。
手枪的话,猎人手枪单发攻击力高,喇叭枪类似散弹枪,同时耐久力也比猎人手枪高一些。
操作
操作方面,R1为主武器快速攻击,速度较快连击迅速;R2为主武器重攻击,速度缓慢并且会有硬直,但是胜在攻击力,并且可以蓄力,在不被发现的情况下蓄力打击敌人背后可以打出硬直,再按R1可以斩杀敌人。本作比起魂系列最大的改变在于手枪,手枪虽然攻击力低,很难瞄准,但是不消耗体力并且可以打断敌人攻击,在敌人攻击瞬间开枪可以使他硬直,手枪在本作中作用很大,要多加利用。□键可以使用快速物品,包括燃烧瓶、笔记等等(需要加入快速物品菜单)。斧头按下L1会变为双手武器,攻击范围会增大,但是无法使用枪械,注意体力槽的情况。锯肉刀按下L1不会变为双手武器,但是会增加攻击范围。
血之回响
血之回响是Bloodborne的核心物品,锻造、购买道具、升级等等都需要用到。杀死怪物可以获得一定量的血之回响,怪物越强获得的越多。一旦死亡就会失去所有的血之回响,可以去被击杀地点回收失去的血之回响,但是如果回收之前又死了,那么之前一次失去的回响将不能再获得。同时游戏中还存在一个可获得的道具冷血露,使用该道具后可以直接获得血之回响(1个差不多340),该道具死亡后也可继承,所以推荐回幻境再用。
道具可在在洋娃娃左边的一个水池中的商店购买。道具推荐购买燃烧瓶,猎人装不需要购买,很容易就可以获得。升级的话根据你所选背景的特点来升级,也可以看情况再升,因为有的时候加成有限,没必要先升级。
锻造武器除了需要血之回响外,还需要血石碎片,+1需要3颗,+2五颗。推荐先升主武器,枪主要还是辅助用的。
初始角色都会有一些血之回响,不要浪费了。刚开始没武器不要打也不要送死,冲到上面点灯回幻境,这样就能保存下初始的血之回响了。