血源 Bloodborne 极文报告
将黑色幻想与现实时代背景结合,并在游戏中得以升华的作品并不多,但《血源诅咒 Bloodborne》却做得恰到好处,让接触过的人都能留下深刻的印象(死)。From Software并没有创造一个非常庞大的游戏世界,但它几乎再次将一个具有“精神引力”腐朽世界带入了现实。
维多利亚式风格的元素几乎在本作中被运用到了极致,这不仅仅包括建筑、音乐以及象征那个时代的物件与摆设,甚至在医学、宗教、社会阶级以及都市传说等方面,在游戏中都得到了淋漓尽致的体现。而在这一切都拿捏好之后,铺上一层异端与绝望的恐怖气氛,让玩的人能够深刻的感觉到世界是一头“失控的野兽”。
游戏场景整体来说比较阴暗,虽然没有实时昼夜循环的天气系统,但游戏中自带的时间调节会出现夜晚与黄昏,这让场景呈现了不同的景象。
好了………!!够了…………!!抱歉,我已经说不下去了………..因为这些根本不是最关键的东西,最让我在意的是,当我赞叹完这游戏各种好之后,我却无比沮丧的被各种丧心病狂的怪虐死了好几百次。
你知道吗?!如果现在有人问我这个游戏好不好玩?我都不知道要怎么回答他…………确实这是一个从外到内都不错的游戏,但当你开始玩它,那你就要先做好被虐的准备!为什么?因为我发现自己在游戏中比怪更像怪,而且是最渣的那种怪。被小怪虐、被陷阱虐、被BOSS虐、被别人虐、被自己虐。而在死后出现的长达30-40秒的“Bloodborne”标识,可以在不经意间改变我的世界观。当我回过神来,我发现旁边看得人在下注:“快押快押,我赌这个BOSS他至少要死30次…………”所以,总的来说《血源》的上手难度要高过《黑暗之魂1》
本作的战斗系统,让攻防节奏变得非常快,而且由于魔法和盾在本作中几乎消失,使之前《黑魂》那种巫师强输出或者坦克推进,在《血源》中完全行不通!走位飘忽的闪避,活用枪中断敌人进攻,前跳重击等技巧是你的“免死铜牌”,为什么是“铜”,因为只有你已经是达人,否则不可能不死。敌人的攻击节奏仿佛被《恶魔之魂》中的风暴祭祀场附身。我曾以为,板砖男只能放出缓慢的大破绽攻击,但想不到它竟能快速转身,然后喂我吃一套板砖,直接将我带走。
补充一点,我常常花了大量的血瓶才打过的地方,有时会因为突如其来的死让我损失惨重!习惯了《黑暗之魂》中篝火补充元素瓶的我,在一开始就面临危机。这时常导致我死后重生的第一件事不是继续推进,而是先去刷血瓶。但是,血瓶的上限和使用血瓶的速度让我满意。
游戏的总体内容方面,我觉得是非常非常充实的,流程也非常非常长。第一遍在40个小时左右通关?我只能说,如果你真的40个小时通关了,意味着你对游戏的内容挖掘得还是比较少,这是一个一周目可以让我玩上百小时的游戏,庞大的游戏世界加上各种隐藏通路,隐藏物品,隐藏结局,隐藏BOSS,圣杯地牢等,让我根本舍不得开启二周目,但有些东西确实必须得二周目才能拿到。
《血源》中没什么魔法,这会不会让游戏玩法少了一些探索的可能性?这是一些热衷于极限最速挑战的玩家正在思考的问题。因为物理攻击不能安全高效的造成很强的伤害输出,而且物攻比魔法风险更大。要克服以上难点,如何升级武器,并配合血宝石与符文产生属性增益将变得尤为重要。不过,《血源》中等级与攻防强度的关系,比起“魂”系列有了较大的改变。这个就让大家自己探索吧。
这个游戏实在是太碉堡了,不怕死的就上吧!!!
i7GG极文