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刀剑神域:失落之歌 中文版

  • 游戏机种:PS3、PSV
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏厂商:Namco Bandai Games
  • 发售日期:2015年04月28日

《刀剑神域:失落之歌》体验报告

作者 sakuradz 2015-05-06 2 人觉得很赞 4 条评论

本人也算是原作的粉丝,但是这篇心得体会还是以客观的态度来评价。希望对还未购买游戏的玩家提供一些参考的依据。


本作算是系列的第三作了,由于PSP版之前诟病太多,改良过后的内容+新区域就是前作虚空碎片了。那么严格意义上来说,本作应该算是第二作。那么我们就来说说,这次的优缺点。


首先还是谈优点,这次首次作为双机种版本发售,并且首次实现了网联。新的飞翔系统做得也不错,一定程度上重现了原作中在天空中翱翔的自由感。战斗改为了全手动操作,可操控角色不再局限于桐人一人,可以任意选择主控角色。

好吧,以上就是全部的优点了。


再来说说缺点,本作对于接触过前作的玩家来说,只有一个感觉:“WTF?”前作的系统设定甚至是操作,全部都被抛弃,另起炉灶。这本来应该说是好事,因为制作组在寻求新的突破,但是本作给我的感觉,却是完完全全拿来试水的内容。

首先是场景,相对于前作超多的区域与地图,本作被强制缩水成了四个区域,四张地图,和若干小迷宫的地图。虽说本作可以飞,但是只有大地图可以飞,而且由于剧情限制一开始也飞不了太高。飞来飞去也就那四张地图,即便后期解除了限制,还是会被系统强制固定在地图顶端的最高点。所以本作实际上只是相对自由,迷宫里是飞不了的,最多只能二段跳,但是跳跃在本作中显得很不伦不类,跳的也不高,动作又慢,除了砍飞行敌人和跳台阶之外,并没有什么卵用。

剧情短的也是不可思议,我甚至都可以用一句话来概括,但是涉嫌剧透,我还是不说了。

其次是战斗,本次的技能系统也是大幅缩水,虽然能自己手控操作了,但是可以使用的技能简直少得可怜。前作里丰富的技能在本作中荡然无存,除了每个武器的固定的几个剑技之外,少量的魔法,大致上雷同的战斗技能,被动技能。加之有原创剑技(OSS)的角色数量有限,所以实用的角色也就那么几个。敌人的种类重复严重,本作的怪物数量和BOSS数量是两只手就可以数的过来的,真的是两只手。除了改改等级和颜色,基本没有任何区别。空战系统严格来说还不错,但是感觉剧情BOSS就是强行为了空战而空战,非得把你弄到天上打。不过由于本作得锁定系统非常蛋疼,所以在锁定状态下想要移动视角基本就是不可能的。因为右摇杆在锁定状态下是切换目标,呵呵哒。既然你那么想要强调空战,那么为什么要把地图局限在剧情所谓的那可怜的新实装区域里,原作里那么多的内容都被你们吃了么。

本作虽然可以网联,但是也仅仅只能做多人任务而已。并且由于本作坑爹的组队系统,即使你一个联机房间里可以进16个人,但是能组队出战的也只有三人,是的,只有三人。你特么逗我,这还不如前作的双人组队呢,前作好歹能四人组队,最大一个队伍里可以有8名角色。这次只有3人,还没有友军的设定,即便剧情里是一群人去攻略,最后去打的也就只有三人。

本作在细节方面也感觉不到诚意,前作的NPC,在城镇或者野外遇到之后,或多或少的都会跟玩家产生一些互动,包括战斗或者台词等等。本作的NPC基本只能在城镇里遇到,而且重复率极高,还基本都不会动。另外一点就是角色的服装,前作中虽然繁琐,但却饱受好评的服装系统,在本作中也不复存在。不管是服装数量,还是服装的质量上,都是让人失望之极。如果不是用了特典码,你能更换的服装不会超过一套,是的,只有一套,还很丑。唯一能让人眼前一亮的,恐怕只有朔夜的泳装造型了,这是唯一一个款式与其他女角色不一样的。

任务的重复度也是惊人,基本就是收集素材,然后是几个BOSS重复打,打完增加难度再重新再打一遍高星级的。由于港服目前还未上架中文版的DLC任务,所以基本就没有别的选择,只能枯燥的重复刷着雷同的任务。


最后,说了那么多,本作真的就一无是处么?不然,本作至少是一个白金神作。如果是奖杯控的话,本作不到40小时即可白金,心动了么。


其实说这么多,还是希望这个系列可以越做越好。如果能把前作的优点和本作的整合加以进化,那么将会是一款优秀的游戏。如果没接触过本系列的,推荐各位去玩玩前作。由于前作更新过厚道的大型补丁,所以本作还是有可以期待的价值,至于会不会有,让我们拭目以待吧。





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