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在本届E3 2015上,《莎木3》和《The Last Guardian》都完全复活,尤其是《莎木 3》的公佈,让多少玩家泪目。而本作的人气也是有目共睹的,短短3天就筹款超过了300万!现在,FAMI通採访了製作人铃木裕,他为我们介绍了打造《莎木 3》的初衷以及一系列其他情报。
为什麽要製作《莎木 3》?
记者:《莎木 3》带来了很大的衝击,最初听到时很是吃惊。2代发售已经14年,为什麽要立《莎木 3》这个项目呢?
铃木:其实我一直都在找实现《莎木》续篇的方法,并不是最近才开始的。《莎木2》过了十多年依然有许多狂热的粉丝,我在海外演讲,签名时一定会有人问“《莎木3》还没消息吗?”去法国的时候,签名会来的8成是《莎木》粉丝。剩下1成是《VR战士》粉,再剩下一成是《Hang On》粉。更有忠实的粉丝现在还在运营这些老游戏的社区。每年3、4月份,就有“《莎木3》要出了”等毫无根据,仅仅是一种希望的传闻传到我这裡。
记者:期望续篇的声音不自觉就变成了传闻。
铃木:是的。不过粉丝们的期望也变得越来越悲观,要求越来越低。比如“发布后续故事的小说”,“想看新的莎木漫画”之类。为了能回应用户的期待,我的想法是“虽然可能不会是全规格的游戏,总之还是以推出续作的方向努力”。
记者:选择众筹的理由是?
铃木:3年前就有粉丝提案利用众筹。我是那时候才知道有这个,就开始进行研究。要实行,就必须拿出粉丝能接受的东西,所以不是马上著手。其他的办法比如寻找合作企业的路子也想过,但没有很合适的。最后研究结果认为,众筹是最好的形式,于是终于在2015年发布了。
记者:以前铃木先生就说过想製作续篇,真的准备了很长时间。
铃木:是的。2014年进行的《莎木》演讲起了很大的反响也是一个助力。最后我们终于走到了这一步。世嘉很乐意地进行了授权,能在SCE发布会上公开众筹计划,我觉得是个很特殊的例子。这都是託大家的支持,我非常高兴。
记者:名称就是《莎木3》。
铃木:我想不到其他的名称。就是一代二代三代这个过程中的三代。不是外传。平台是PS 4和PC。
记者:是期待的正统续作,粉丝们没有高兴错。众筹的目标金额是?
铃木:首先是2亿日元。
记者:2亿很快就筹到了。
铃木:2亿是游戏能成立最低限的金额。这样就会是重视故事的作品。能筹到更多出资的话,我想做的事情也就有了现实意味。我想做新的事情。
记者:铃木先生想做新东西的态度一直没变啊。
铃木:是的,这次我会努力让大家看到崭新的《莎木》。
记者:关于新的莎木,之后我们详细打听。对于众筹出资方淮备了什麽特典呢?
铃木:在可能的范围内,尽量将各位的意见整合到开发中去。比如说,角色有两个方案,A和B,让用户来投票选择哪个更好。也就是参加投票的权利。再就是,计划提供开发中的《莎木 3》的一部分(给出资者)体验。
记者:也就是和粉丝一起创作《莎木 3》。
铃木:以出资者的意见为中心。我想让一个一个的出资者都高兴满意。众筹的页面记载了详细的特典内容。
深入发掘开放世界
记者:接下来是关于重要的《莎木3》的内容。3代是什麽样的故事?
铃木:《莎木2》最后的场景在中国非常美丽的桂林。桂林山水甲天下,那裡有一条漓江,莎花的家就在漓江支流边上。2代以凉到了莎花家结束,3代就是接著这里开始。
记者:凉和莎花登场接著前作。
铃木:对玩过《莎木》的人来说,熟悉的角色会原样出现。
记者:舞台是桂林?
铃木:是的,会前往桂林的街区,回到山中,潜入地下组织“蚩尤门”的桂林支部。
记者:《莎木》是开放世界的元祖,影响了大量的游戏,《莎木3》是哪种方向的开放世界?
铃木:我製作一代的时候,想做的就是开放世界。能自由地停留在喜欢的地方,想推进游戏的可以前进,想停下的人可以停下。那时候把这个系统叫做FREE,不知何时开始叫开放世界。《莎木2》时因为技术的提升,开放世界也变得更加广阔。
记者:《莎木2》能在很大的香港城裡散步。
铃木:实际上在那时候就决定《莎木3》“接著要更加深入下去”。
记者:深入?
铃木:是的。大家预想的是让开放世界更大,但不是这样,而是更深入。比如说,登场人物有一百个,把开发预算均分在一百人上,各个角色能拥有的要素就有限了。
记者:确实就难以深入精细製作。
铃木:如果把登场人物控制在10个,就能做到更多的事情。台词可以变成10倍,能具有更细緻的AI。对话能变得更丰富。比如说《莎木3》中,凉和莎花说话最多,我们想深入刻画莎花。莎花有几个参数设定,反复和她对话,她的态度会发生变化,和她相关的人物进程也会发生变化。
记者:原来如此,《莎木》不只是有真实的街道,也是因为有真实的人物而获得支持。听铃木先生的话,这个世界是要凝缩真实的部分,更加重视人物方面。
铃木:是的。这次的《莎木》会更加重视发掘内部。
记者:这就是铃木先生新的《莎木》。
铃木:当然,不会说就不是开放世界了。根据目标金额,街道也会扩大。不过首先想做的,还是大家预想外的,更深入的《莎木》的世界。
继续把“人人都可以享受的乐趣”作为理念
记者:开放世界以外,QTE和迷你游戏也是《莎木》的特有要素。
铃木:QTE原本是为了不擅长战斗的人准备的。现在各种游戏都在使用,我觉得很高兴。
记者:QTE的始祖就是《莎木》。
铃木:这次想让大家见到新的QTE。所有人都能玩,演出更凝练的QTE。此外还会改变自由战斗的形态。不叫自由战斗,想换个名字。不是让按键时机更好的人获胜,而是让做出正确判断的人获胜,想製作成这样的战斗系统。
记者:《莎木》是以各种玩家都能玩为理念的,新系统不会违反这个理念。
铃木:这次思考了一个“技书”的系统。是不是说得太细了?
记者:请具体说说。
铃木:比如说,自由战斗练习输入各种指令是很费力的。取得了“技书”,就可以使用对应招式去获得胜利。QTE的话,就可以重複使出那一招的QTE。得到了“技书”,就可以让战斗往有利的方向发展。同时,“技书”和游戏内各种要素是相关的。
记者:与各种要素相关这一点请详细说说。
铃木:《莎木》有迷你游戏,堵场等各种娱乐。我们一直想有没有什麽形式把他们联繫起来。当然,打工赚钱,玩游戏使其增加,然后买装备,过去是这样联繫的。不只是这样,我们要更密切的联繫。众筹扩展目标能达成,可以製作更多开放世界要素的话,以“技书”为轴将其联繫起来,我觉得是一个好的方向。
记者:就是把开放世界的各种要素更自然的连接起来。此外,有什麽一定想放到《莎木3》的要素吗?
铃木:莎木粉会被一些奇怪的地方吸引到。比如叉车的打工就很受欢迎。但这个不能加到3代裡面。在桂林的深山里开叉车就太搞笑了。有没有什麽手段把这个加进去,我们一直在考虑。
记者:请告诉我们3代的开发体制。
铃木:这次主要的开发公司是NEIRO。NEIRO的代表平井武史是《莎木》的主程,是对《莎木》理解很深的人。
记者:《莎木》是开放世界,也有和擅长开放世界的海外开发公司合作的选项。
铃木:的确,可能是有这样的选项。但《莎木》最重要的特徵还是“文化”。海外的用户对东方文化,习惯有著兴趣。小的地方,比如凉该说谢谢的场合,理解这种文化和价值观的,还是一直开发《莎木》的成员。同时NEIRO研究过虚幻4引擎,这是一个加分项。
记者:这次是用Unreal Engine 4引擎开发的了。
铃木:《莎木3》3年前就在看各种引擎。虚幻4的色彩和我想的《莎木3》的色彩最接近。概括的说,就是湿润的空气,肤色方面,质感是最理想的。
记者:NEIRO的成员以外,还有参加过《莎木》开发的成员加入吗?
铃木:当然有。过去的原班人马集结,能让粉丝们非常安心。原剧作者吉本昌弘,原角色设定宫肋谦史都参加了进来。
记者:推动14年前作品后续的项目,大家是不是很吃惊?
铃木:吉本先生在电视领域活跃。“在电视领域,可没有用隔了14年的主题做新作的例子。”他当时很吃惊。但是,吉本先生是《莎木》的过来人,他发现了很多东西告诉了我。吉本先生等开发成员的评论影像之后预计会发表,敬请大家期待。
记者:粉丝们一定很高兴。
铃木:当时为了开发《莎木》,聚集了关系很好的一群人。我认为(这次的团队)能给玩家怀念和安心感。
记者:《莎木3》的后续,铃木先生有想过吗?
铃木:当然有。但首先还是要考虑3代的事情。
记者:发售日期是?
铃木:2017年末发售就很不错了。
记者:我们很期待。请给等待《莎木3》的玩家们说两句。
铃木:粉丝14年来都在表示希望开发3代,我也觉得是“不管怎麽都必须要做”。这次利用Kickstarter的众筹,终于启动了《莎木3》的项目。为了在大家期望的《莎木》和我想挑战的《莎木》两方面都有充实的内容,我需要大家的力量,希望大家来帮助我。