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质量效应3

  • 游戏机种:PS3
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏厂商:Electronic Arts、BioWare
  • 发售日期:2012年3月15日

《质量效应3》Readiness 与 EMS |结局的影响

作者 Dayone 2014-06-23 0 人觉得很赞 0 条评论

本作根据最终通关前,玩家积累的EMS点数,决定不同的结局,下面先解释下,几个与结局有关的参数:

  1) “Total Millitary Strength”  TMS 总数值 ,这个就是War Assets 积累的总量,该数值与游戏中完成的任务、挖掘、收集等行为直接相关
  2) “Readiness  Rate ” War Assets 的百分比,这个数值与联网游戏直接相关,完全全部的联网任务才有可能提升百分率到100%
  3) “Effective Millitary Strength” 简称EMS , 也就是实际有效的War Assets总值 ,也正是这个参数的数值直接决定会达成哪个结局

  这3个参数的关系  EMS = TMS * Readiness   Rate   ,这里我们就可以看到 如果想要获得高EMS ,除了要积累更多的War Assets 外,联网任务的完成度也是决定性要素。

  关于Best Ending , 最佳也就是第17个隐藏结局,一周目通关后重新开始游戏,导入质量效应3的Character ,重开游戏将继承等级 技能 武器 Credits , 也就是传统意义的Game Plus模式,这个模式下开始游戏,并且EMS达到5000以上,就能在二周目最后看到隐藏结局。
   
  根据确切数据,本作全分支任务+全挖掘收集 ,可获得的TMS 为7000点,Readiness 从开始到通关,不联网游戏,数值会一直保持在50%。 也就是说完全不联网游戏的情况下,EMS最高只能达到3500点,想要看到完美结局是远远不够的。 


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