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最终幻想XIII-2

  • 游戏机种:PS3
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏厂商:Square Enix
  • 发售日期:2011年12月15日

《最终幻想XIII-2》初期系统评测和心得(无剧透)

作者 Dayone 2014-06-26 0 人觉得很赞 0 条评论

  入手1天,目前进展到第3章,系统基本揭示完全,除了武器合成改造几乎还没提到。写个简单的个人心得,抛砖引玉,希望能帮助大家找到
问题:到底值不值得玩?  的答案。

  游戏整个流程结构,由1个个不同时代的场景组合起来,玩家操作的Sara两人,随着流程进展,不断地通过时空门来往于不同时代。每个时代在剧情主线经过之后,就能随意返回进入,因此如果某个时代有很强的怪物,当时打不过,没关系,等到等级高了,再回来报仇。开启新的时空门,需要完成当前时代的主线剧情后,获得对应的芯片部件。 同1个时代可能存在多个时空门,因此本作会出现很多主线的路线分支。

  游戏的战斗系统,基础系统还是铸建在FFXIII上的,TAB 操作、技能连续Break 、战斗可随意切换Roll 分工定位,攻击、防御、魔法、强化、弱体以及恢复,与XIII同样的6种分工定位,战斗中随时切换,变成对自己有利的局面等等,熟悉13的玩家应该很容易上手。最大的不同,应该在于怪物的出现。

  在战斗消灭怪物后,概率会获得该怪物的水晶(目前是否有等级或者阶段限制不清楚,总之打了很强的怪物从来不出水晶),由了水晶就能在组队编成项目能召唤,最大能够召唤出来3只怪物。与主人公两人不同,主人公们可以学习全部的分工定位,但是怪物只有自己专署的一种,换句话说,可以将召唤出来的3只怪物,理解为1位能够进行3种分工Roll 切换的角色。

  当然各个怪物的攻击方式和特殊能力不同,有的擅长防御、有的喜欢魔法攻击、这也是本座最值得研究深挖的地方,应对不同强敌,除了怪物的分工外,还要注意怪物自身的能力特性。比如,对付BOSS级怪物,1只擅长并且完全高防御,体力1800的同伴怪物,会使得战斗变得无比轻松。怪的培养相对简单很多,在商店购买或者消灭怪物,获得怪物成长道具,不停的喂食即可,没有发展方向的顾虑。

  游戏的画面,理所当然的高质量,画面颜色很鲜艳,最近整天泡在二之国的玩家可能会觉得有些不适应。初期的表现也很令人振奋,节奏很快,虽然后面感觉有些放松了。
  游戏在某些细节方面,有所加强,可随时存档。每次读取存档进入游戏,会有个简单的剧情回顾,对,类似美剧开场的那种风格。

  音乐,风格有些变化,听到了类似女神异闻录的曲风,更多的则是轻松现代的欢快歌曲,整体给人的感觉 欢快、跃动,不过或许这样的曲风更不容易给人留下深刻印象。

  耐玩度,目前想到的需要刷的,1个怪物培养 1个是武器改造,特别是怪物,可能寻找最强最理想的怪物会成为玩这个游戏很多的乐趣所在,毕竟怪物不是配角,是参战3人次中的1位,重要程度可想而知。

  喜欢一线式剧情的玩家,可能会对这种1个个时空片段组成地推进方式,很不适应。喜欢最终幻想XIII战斗系统的玩家不会觉得失望,喜欢怪物养成,比如口袋妖怪、二之国的玩家可能会觉得本作的怪物部分做得不够深入,但是乐趣依旧。喜欢正统王道RPG的玩家,可能会对本作比较失望。
  
  总结:作为一款日系RPG,很出色;作为一款 FF, 只能说,FF 今非昔比……


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