系统界面 | ||||||||||||||||||||||
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成员部队编成界面 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
部队的组成,在本作来说相当的简单,通常模式,在完成任务中,使用降落伞回收系统拯救俘虏、回收处于气绝状态的敌方士兵、发动OuterOps战斗胜利后的志愿兵 等途径都能够获得新士兵加入。 在部门选择界面的右上方: 显示了该部门的等级 和该部门的 现有士兵数/最大士兵数, 新兵加入提高士兵数和提升部门的等级,但是部门的等级并不会和数量呈完全的正比。根据士兵个人的能力,也会出现多个士兵加入只提升一个部门等级的情况。 ■ 部队编成界面上排部门分类说明:
■ LIFE:代表体力; MNTL:代表气力 ; GMP+ :当该角色配属到实战部队,能给基地增加的GMP数值。 红色槽约高,则士兵的该项能力越高,这个参数直接影响了其加入的部门的等级。
■ 士兵成员的技能 在角色能力横状态列表下面是该士兵的技能,不是每个人都会有技能,特殊角色都有独一无二的技能,另外一些普通士兵也具备一般技能。以下是全部的技能说明:
■ 左侧红框列,表明了成员的身份
■ 本作中的特殊角色数量不多,下面罗列下每个角色的参数,并且说明各自的特有技能
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开发设计界面 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
进入开发系统,出现4个分支选项,从上到下分别是:1)Weapon 2)Item 3)Mecha 4)Other,在详细说明每个选项的内容前,我们先来说明一下进行开发的必备条件: 1)开发设计图,有了相应武器装备道具的设计图,才能够在开发研究部门进行实际的开发,设计图获得的方式主要是通过完成剧情、分支、OuterOps任务获得。有可能是游戏地图中直接拾取道具获得,也有可能是完成任务的报酬获得。 具体大家可以参看本版内的设计图收集攻略。 2)具备了设计图,还需要有开发需要的资金GMP,GMP不足就会造成开发停滞。注意GMP是在开发前一次性付出的,不足的GMP虽然下达了开发指令,但是开发处于停滞。 3)具备了以上2个条件,还需要达到开发该武器装备,对于各部门等级的要求,大部分武器都需要多个部门等级全部满足才行。 4)最后,前面关于角色技能,我们也提到了,少量武器装备需要具备开发系技能的成员存在于研究部门才能够开发。 ■ Weapon 武器开发 包括主人公全部主武器和付武器的开发系谱,武器存在着Rank的概念,Rank越高,武器的性能越好。 ■ 开发的状态如下:
■ 点击已经开发完毕的武器进入如下界面:
■ 道具开发 战斗可携带的道具,开发条件和武器基本相同,范围很广泛,从回复HP的军粮到LoveBOX ■ 兵器开发 完成任务获得的大型兵器残骸,开发部花费一定的时间修复,修复后可投入到Outer Ops战斗中 ■ Others 其他物资确认 没有实际开发意义 具体的武器 装备 道具 作用说明,请留意观看本版内的武器装备一览 |
MG开发 |
Outer Ops |
派遣实战部队前往作战区域,自动战斗。战斗初期可以看到敌方的部队实力,编辑我方的出战士兵和兵器。 胜利后可提升士兵的经验 、 获得设计图、 获得志愿兵 |
分支任务 Extra Ops |
随着主线剧情任务完成不断开启的分支任务,通过分支任务可以赠集基地的士兵、获得新的设计图 |