历时20多个小时,终于结束了刺客信条最终部的主线剧情,如果说刺客信条1作为一款新类型游戏的出现,带给我们的是幼稚;刺客信条2 带给我们的是超越和生命力;刺客信条启示录则更多的展现了一部系列作品的成熟和完善。
游戏剧情围绕着老年的Ezio搜寻5把开启密室之门钥匙,进而找到了阿尔泰以及他藏匿的Eden苹果展开,游戏主线剧情贯穿了阿尔泰和Ezio 两位角色的剧情终结。作为第3位主角的Desmond,虽然没有在主线剧情中有任何剧情体现,但是在游戏中我们会看到存在有Desmond独有的关卡,需要收集信息碎片才能逐步开启,相信Desmond的剧情会在分支关卡中有诠释。
《刺客信条 启示录》的系统,总体上来说与兄弟会差别不大,在完全保留原系统的基础上,强化增加了 :
投掷类爆弹的作用和效果、能够收集素材自制各类爆弹,也能在新增的商店-黑市中直接购买;爆弹的种类增加了不少实用性,能够分散敌人的注意力,能够直接炸死敌人,能够设置埋地式烟雾弹。更大程度的帮助我们完美的完成刺杀任务。
御城系统,占据的警戒塔,会遭受敌人的进攻,此时返回刺客工会,切入御城战斗。战斗操作比较简单,敌人从街道进攻,我方可以在周围的屋顶布置包括弓弩手、火枪手、刺客等不同职业的士兵防御。敌人攻城部队最终摧毁我方的本阵,警戒塔就会重新回到敌人的控制。
移动增加了钩刃,最大的作用是攀爬更快速方便,能够借助缆绳滑动。
收集类增加了一些分支收集,比如Polo的书收集,
基本与前作相同的:
刺客工会系统与前作差异不大,灭杀敌人的地区圣堂骑士长,占据警戒塔,就能扩张可招募刺客的名额,可招募的刺客都分布在地图上,直接救助就能加入。加入的刺客可以配置自动完成各种任务获得经验提升等级。
雇佣兵、盗贼、艺妓3种任务和挑战健在。由于Ezio本身已经成熟,所以一开始就能接受各种任务。各个区域的商店同样的,一开始就能直接花钱购买建设。
游戏的整个区域基本就在一座城市,所以马厩没有了。
战斗方面,与兄弟会完全一样,增加了些动作,不过战斗模式完全一样。
游戏的画面,跟预期的一样,与兄弟会差不多,当然大家关注点也不在画面。
音乐,值得称道,作为终章、作为年迈的老刺客Ezio,背景音乐给的很贴切很符合氛围,一种晚年的悲凉和运筹帷幄的成就,都能在音乐中体会到。
游戏的收集素质自然不用说,不过通关还没见到有历代的隐藏谜题收集和地下墓地,不知道是不是没有存在的必要了。
总结:更加成熟完善的刺客信条,系统整体变化不大,剧情是最大关注点