狙击,这个词代表了隐秘、纵览全局、一击毙命以及毫发无伤。 纵观近几年来,欧美出品的各类枪战射击游戏,真正完全体现狙击特点、将狙击放在突出位置的的游戏并不是很多,除了Bug超多的《狙击手幽灵战士》系列外,似乎只有我们今天要说的《狙击精英》系列。《狙击精英》前面2作的整体评价不错,非常扎实的游戏素质,使得前面2作都保持着骄人的销售业绩。
游戏依然放在坦克为王的二战时代,游戏的舞台移到了一片荒漠的北非,在这里主人公将接受一个个狙杀纳粹分子的任务,直到达成最终目标:狙杀纳粹头子希特勒(未证实)。根据开发组Rebellion工作室发售前的透漏,本作将更加注重沙盒系统的运用,游戏的开场伴随着纳粹进攻展开,游戏中主人公可以自由地在战争上移动,转换位置,可以选择自己的狙击点对目标进行狙杀。 游戏中的任务,除了远程狙杀敌人外,还有破坏炮台,搜去情报等。
本作最大的亮点,狙击,继续承袭前作的感觉, 在普通难度下,瞄准敌人后,可以开启自动弹道修正指示,该指示会标记子弹真实命中地点,因此本作中的狙击,非常真实,加入了风速阻力的影响,并不是把枪的准星对准目标的头部就一定会headshot。一旦命中敌人,就会出现精彩的子弹命中敌人特写,从枪管射出、旋转前进、进入敌人的身体,击碎敌人的头颅骨骼,全部过程都可以一览无遗。
3代游戏非常注重隐秘潜伏,战场之外的猎杀,都希望在未被发现状态下进行,你可以选择从敌人身后靠近,用小刀刺穿他的喉咙,也可以等待周围的场景噪音出现,利用噪音作为掩护狙杀目标。也因为这个原因,使得初期游戏爽快度有些让人不满,过多的潜伏,狙杀发挥的场所反到不足,希望游戏中后期不是这样。
游戏中除了用传统的枪械、小刀干掉敌人,还可以在地面埋置地雷陷阱,等待敌人自动踩雷,这样杀死敌人的好处是不会被发现。当然,也可以扔出小石子,吸引敌人的注意力,攻其不备。杀死敌人后,可以搜身,或者扛起尸体,将其隐藏。移动中,如果与敌人正面遭遇,敌人头上会出现黄色警戒环,如果红色警戒环转满,玩家就算被发现了。所以,一看到敌人头上预警,马上寻找障碍躲避,并且快速转移,就能甩掉敌人的追踪,隐藏一段时间后,警戒状态就会解除。从以上几点看,已经基本算是一款地道的潜伏类游戏了。
游戏的画面,官方发售前曾表示,会更加注重细节方面的刻画,初期上手,虽然没有太多的细节感受,但是画面整体素质还是不错。
游戏的枪感很实感,狙击的快、准、狠,在射击的一瞬间都能感受到。从这一点来说,这部作品是非常成功的。
总结: 喜欢狙击的玩友必备的游戏,唯一也是首选的好游戏。 喜欢突突突的玩友可能会觉得有些冷场不够激烈,自然的,狙击+潜伏 怎么可能激烈的起来?