2014真可谓是幸运之年、幸福之年,从年初开始就不停歇的游戏大作,到如今的《狙击精英3》当然还包括下半年的《猎天使魔女2》《塞尔达无双》等等。未来的游戏品质如何这不是今天要讨论的主题。
今天的主题是《狙击精英3》!我将以不同的角度来分析这款游戏。
二战题材的射击游戏相信大家都已不陌生,《狙击精英》这个系列的游戏一直围绕着这个题材做不同故事的游戏。和COD战地等游戏不同的地方,游戏主角的身份被定为狙击手,如果你以为这就失去了前线冲锋等要素?那么你就想错了。
《狙击精英》系列游戏的优秀是广众玩家们心中认可的,狙击当然是游戏的主要卖点,风速心率都决定了你在远处是否能够成功击杀敌人。和前作一样在狙杀敌人的时候,敌人的死亡特写清楚展现在玩家面前。当然和前作相比《狙击精英3》的击杀特写显得十分逼真,有种在看纪实片的感觉。
游戏显得如此真实的主要原因当然还是制作团队505Games下足了心血才得来的结果,本作相比前作的击杀特写能够成功判定的地方更多,玩家根本不用担心有时候明明打中要害部位而不跳出特写的问题。
换个角度来看《狙击精英》系列,作为忠实粉丝的我想要看到在3中有更加有特色的游戏系统,可惜的是在系统反面并没什么改进。新还加入了一个经验等级的概念,在我看来就是替代了前作中击杀分数的设定,经验的获得当然与击杀难度等有关。当你经验达到一定程度时会升级,等级的作用当然是解锁游戏中各种新装备等。
游戏的主要武器有三种狙击枪、微冲、火箭筒和手枪,接下去有地雷、二战时的手榴弹等。
游戏中主角可以携带一把狙击枪、一把微冲或者火箭筒与一把手枪。
狙击枪:游戏过分凸显出狙击精英这四个字,游戏流程中许多机关和坦克都只能用狙击枪来摧毁。我最简单的列举一个例子,在面对坦克的时候先前的游戏提示告诉我要埋地雷炸毁坦克,可事实埋下地雷只能使坦克短暂时间无法行动。所以在我第一次看到这种情形的时候,我脑子一热冲了上去想准备寻思,但角色站在坦克身边是它就无法攻击,于是我果断切换成微冲向坦克的弱点开枪,一弹夹的子弹打完坦克的弱点都没有半点损伤。反而用狙击枪在远处只要开三枪坦克便会爆炸。
微冲:就像我之前说的一样对付坦克一点用都没有。在和敌人面对面时慌张的开枪会导致子弹乱飞,有时候心跳稳定开了瞄准也未必能击中敌人。但高射速和伤害是值得肯定的。
手枪:手枪仿佛就不应该存在,每开一枪都需要接近1.5秒的等待时间,无论是切换成何种类型的手枪你都会感觉它只是换了外观,使用上的差异几乎感觉不出。
火箭筒:二战时坦克装甲的厚度能抵挡火箭这我一点都不意外,毕竟游戏想要无限贴近现实,可在游戏中多数地方摆设这火箭筒,我却只能用它来对付一些步兵。
石子、打火石游戏中吸引敌人注意的唯一方式,在我看来真实的战争中这两样道具都有可能成为一场战斗的关键,可在游戏中使用到它们的机会真的不是很大。
其他的像是地雷什么都没什么好说的,基本上不玩挑战模式是用不到那些道具的。
游戏的画质在上半年的游戏中我认为也是首屈一指的,异常仿真的山石贴图是我认为游戏中出众的地方,相比前作《狙击精英3》的质量简直想让人拍手叫绝。
关卡地图的设计非常庞大,所以有时候能看到一些粗糙的贴图我一点都不意外,当然有些地方看上去像是有建模有贴图的地方仔细一看能走进去,这也是不能忍的。
为了能把像PS3、XBOX360这些主机的机能发挥到极致,游戏的优化也是相当了得,在游戏中我碰不到卡顿的情况。
写了这么多当然不能少了音效,游戏的音效还原了二战时的紧张气氛,枪声、子弹声、还有击杀敌人特写时骨头崩裂肌肉撕裂的声音都做的相当到位。
要说这么出色的游戏音效有什么不足的地方?那么我认为就是角色的配音,游戏中虽然他们的话不像《神奇蜘蛛侠2》那么多,可每次听到他们的对话总感觉这声音和角色的身份气质根本就不相配,当然如果你不在乎这些那么配音其实也不错。
游戏的难度决定了一切,我想说敌人AI低的那些人你们有玩过普通以上的模式吗?在刚解除《狙击精英3》的时候我挺后悔的,因为我选择了第三个难度也就是困难。原以为敌人AI不高的我大大咧咧的目的地冲锋,可敌人的枪法和威力也是神一般的存在,只是刚在转角碰面,我还没来得急掏枪就被敌人乱枪扫死。
最后剧情上其实也很普普通通,但值得一提的是,DLC是否会加入希特勒我不清楚,但在我通关后并没有看到希特烈的出场。
《狙击精英3》是一部具有颠覆意义的新作,它成功的保留并继承了前作的成功要素,可也并没有加入能够使人震惊的新鲜血液。游戏的自由度很高,对这代《狙击精英》的喜爱完全要靠玩家自己去体会。如果你还在苦苦寻找刺激爽快的游戏,《狙击精英3》相信一定不会令你失望。