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dreamon
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    2015年10月17日
说下这次《黑暗之魂3》的试玩感受。基本操作跟以前的黑魂并没什么区别,只不过L2键为近战增加了一套特殊攻击,根据你的武器而变化。比如拿大剑时,按L2会做预备动作,接着按R2使出威力很大的上挑(预备动作时如果受到2次以上的攻击就会被打断);拿斧子时按L2就是吼一下,把周围的人震开,同时增加攻击力;双刀按L2+R2是一套回旋斩,Hit数比较多。我觉得这样设计让武器的攻击方式更丰富,同时也能特化每种武器的作用。

新特技的施放会消耗蓝条。对,除了血量条、精力条外还有个法力蓝条。近战特技和远程魔法都消耗法力值,可用道具“灰烬元素瓶”回复。现在魔法不是使用次数了,只要瓶子够多,法爷恐怕要逆天。

试玩版的帧数在我看来很不满意,希望正式版能有改善。至于画面,如果你刚打完原罪学者再玩黑魂3,会尿出来,终于进入次世代了。远景不再糊一片,近景的细节也很丰富。本作因为用到了血源的引擎,所以感官上会将两个游戏重叠,但实际操作和场景设计方面并不一样。

试玩设置了一场BOSS战,就是演示片中大家已经看腻的舞娘。这是场压迫力十足的战斗,音乐气势恢宏,配合舞娘的攻击动作美到不行,我得给这场BOSS战设计打满分。观察下来,BOSS的攻击方式相当丰富,比起魂2某些凑数的货色,是强了百八倍。这里还发现个细节,如果你被舞娘的火焰灼烧到,衣服和披风上就会有余烬飘散的效果,参照下图。FS确实是雕琢细节的能手,比如魂2角色从泥沼中爬出来,泥浆的下滑速度会根据材质区分,一部分则滞留在粗糙的盔甲表面。

除了舞娘,还有一位菁英敌人“冰骑士”。他待在地下监狱,附近遍地是其他骑士的尸体。冰骑士的攻击极快,即使防住也会积累冻结槽,感觉比舞娘难整,还好血量不算多。

总体来看,魂3这次的难度要比魂2有所提升。敌人的攻击节奏更迅猛,你得利用特技和翻滚打得更有进攻性。


http://www.tudou.com/programs/view/ucHoJQ74xSc
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