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    2018年06月14日
PS4《The Last of Us Part 2》细节情报

[艾莉]没有[乔尔]那样的体格和力量,所以她的战斗风格更具有创意和灵活性,但也同样致命。

模拟潜隐系统的工作特性是将树叶的密度与[艾莉]的姿态(蹲伏或俯卧)结合起来。通过计算艾莉的可见性,决定是否被附近的敌人发现。与以往的作品相比,新的潜隐系统更加微妙。

本作改进了玩家的策略选择,AI也比前作更聪明。他们经常会互相协作彼此传递信息,并称呼对方的名字。真正展现类似人类的智慧。

另一方面,艾莉在躲避与物品制作方面变得更强。这两种元素让游玩过程更有张力。玩家必须得有战略眼光,利用自己拥有的资源来战胜聪明的敌人。

顽皮狗对前作的近战系统进行解剖重塑,寻找更深入更多样化的可能。并给玩家一个防守选项,为游戏的战斗方式提供了新的维度。就像从2D走向3D。玩家可以同时掌握多个敌人,而当玩家决定如何进/退时,游戏就会生成一个临时系统。

敌人会使用不同的武器,他们都有不同的动作。还可以与环境产生互动,也能以不同的方式对艾莉产生互动。我们的演示是建立在非常自由开放的基础上,你甚至可以用完全不同的方式进行。根据玩家在这个空间内的选择,可以得到不同的游戏体验。

根据场景和故事,开发团队鼓励玩家选择自己的游玩风格。此外,游戏中逃脱是很重要的元素,每个场景都有能逃脱的地方,对抗不是唯一的选择。所有场景中都有藏身之处和逃生路线。

在本作中有新的可升级武器和不同类型的弹药制作。制作与枪械系统之间形成了关联机制。

受感染的人仍旧是很大的威胁,本作将会加入新的类型。此外,团队正在进行一种新的无缝设计。在这种设计中,战斗空间和非战斗空间之间的界线是模糊的。你永远都不知道自己身处何处,让你始终有一种持续的威胁感。
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