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迟来的妖刀“胧村正”

作者 Gabriel 2015-02-04 5 人觉得很赞 2 条评论
掌机中ACT的代表、也许不会再爱了

胧村正

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抱歉现在才捡起2013年的游戏,作为一款PSV游戏,此作算是“神作”了;为什么这么说,因为该作无论是在画风、配乐、操作、人设、剧情、文字的设计上均颇有想法;虽然是一款小品类的ACT游戏,但其操作的爽快程度并不亚于任何一个大作, “麻雀虽小五脏俱全”这句话完全可以用在该作品上。

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作的背景设定在元禄时期将军德川纲吉统治下的日本,在这个半虚拟世界里存在着很多妖刀,玩过日式游戏的玩家对这个名称应该不会陌生,各路征战沙场的名刀长期被怨念和鲜血浸泡下刀身产生所谓的妖气,出鞘必见血,虽然强大但使用者必须有强大的意志才能抵御妖刀对自身带来的侵害;即便如此,追求这种力量的人依然屡见不鲜。而“村正”这把名刀,其力量应该是妖刀之最,所以“村正”这个名字则象征着武士们的最高追求。

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说说画面,那画面太美我不敢看,这话用在这里绝对是褒义的,流程虽然不长却处处映现着东瀛风,樱花烂漫的季节、唯美的古色古香、绿色的田野乡间、小桥流水,无处不存在日风效应让玩家领略到日本的风土人情;整版的色调随着天气的变化而变化,晴天时色彩洋溢,鲜明,雨天时,整个场景就被大雨滂沱的溅成雾蒙蒙的状态;非常有意思的是,有的场景还会和你的攻击相呼应;比如在竹林里打斗背景的竹子会被主角的攻击切断,还有的背景会让玩家视觉产生障碍;类似和雪之承决斗时场景会阻碍玩家视觉,很容易看不清雪之承下一招使用的是什么;特别是死狂下给玩家增加了不少的难度。

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音效方面、虽说对此作的编曲作者不是很熟悉,但这种古典乐让人即使不看画面也很容易和岛国联想在一起;就像是在看一部日式戏画,遇敌音效也是颇有日式特色,虽然我不太清楚是什么乐器演奏出来的,但就是这样悠长的弦音每每拨动到我这样的玩家。

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ACT游戏向来以酣畅淋漓的操作无间断的将敌将打的毫无还手之力为主要目标,主人公基本采取多种攻击手段来达到无缝攻击使得游戏的进行毫不拖沓,胧村正算是做到以上几点了;游戏采用双主角路线的剧情,男主鬼助和女主百姬,虽然一周目两人只能在温泉偶尔相遇,但到了二周目角色的路线就互通了;地图也恰到好处的显示在正上方,可以选择用select来切换地图的显示方式,个人认为不是为了特地赶路可以不用太在意地图,一周目可以好好搜刮地图上有红色标记的宝箱;因为游戏的主题是“妖刀”,顾名思义我们主角的武器必定是倭刀,所以打BOSS,收集刀就成为我们的首要任务。新刀的锻造由“生气”和“魂”组成,“生气”不但可以通过道具来补而且可以通过料理来补;“魂”则是通过杀敌和地图上肉眼可以看到的进行捡取就可以了,锻造出来的刀如果你的体力和力气不够那也是不能装备~所以升级也是一个重要的组成部分,随着剧情不断的推移,慢慢收集到了108把刀,“村正”也呼之欲出,只有拿了它再过一遍BOSS才算是真正的完结。

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戏方式也是多种多样,一个主角佩戴三把妖刀,我个人是按照太刀、太刀、大太刀的方式佩戴的;连续按键就可以形成连击,配合着上挑和DASH三连击,最后再来个奥义,能对任何敌人造成不俗的伤害;换刀的时候可以产生居合斩,这个斩击的效果是全屏的,小诀窍:除了居合斩和奥义外,DASH和下落斩均为无敌状态,所以什么时候换刀什么时候放奥义还是需要动动脑筋的;特别还有一个决死防御~需要攻打死狂的玩家一定要熟练运用一下。如果是初心者、还是建议不要跳过刚开始的教学模式。

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戏难度刚开始只有“无双”和“修罗”;游戏中可以随时切换两者,只要用“修罗”难度完成游戏即可开启“死狂”模式,在这个模式下,己方只有一滴血,摸一下就会死~断刀也会死~所以考验玩家手残程度从这里才刚刚开始、不过熟悉了敌将的攻击方式以后一切都不是问题~本人正在进攻死狂难度。其实真正有难度的是死狂下完成百鬼夜行……这个留到最后吧~

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此之外,游戏还非常有良心制作了四款DLC、每个作品都独具匠心,我已经购买下来~准备慢慢玩……个人看来还是比较物超所值的。

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这个快节奏的钢筋混凝土城市里,大家每天都过的庸庸碌碌,可能是年纪大了又或者是成家了的缘故,这么一款能拿能放的小品游戏的确成为了像我这个的心头好,虽然可能不及FF系列那样的大作,但闲暇时间能够玩那么一会也足矣了。

最后感谢那些能够耐着性子观看完我的文章的基友们。



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