简单说明: 1-6日 主要任务是保证全员生存 , 根据最终路线结局发现, 个别角色的生存或者死亡对于第7日开始的结局路线有影响。
第6日末,主角选择结局路线,目前确认的有4条
[1-6日]全员生存关键路线图
ダイチ 志島大地 关键时间: 第1日 16:30 触发「ダイチの危機」事件
相关事件 : [ダイチの危機」
ケイタ 和久井啓太 生存关键时间: 第2日 14:30 - 15:00 触发「甚大な被害」事件,如果不及时触发和久井啓太死亡
相关事件 : 甚大な被害 => 激闘なにわ魂
ジュンゴ 鳥居純吾 生存关键时间: 第3日【9:30 奮闘GUY】 【11:30 路メモリを求めて】【 13:00 ダイチの救出】
第3日 尽可能早的触发上面3个事件,如果不及时触发鳥居純吾死亡
相关事件 : 第3日 【9:30 奮闘GUY】 【11:30 路メモリを求めて】【 13:00 ダイチの救出】
ジョー 秋江譲 生存关键时间: 第4日 15:30分左右
相关事件 : 第4日 【15:30 名古屋 ジョーの捜索】【 16:00 名古屋 ジョーの再捜索】 【電源落ちてマシタ】
オトメ 柳谷乙女 生存关键时间: 第5日 14:30分左右
相关事件 : 第5日 【14:30 予期せぬ敵対】
ロナウド栗木、マコト迫真琴 生存关键时间: 第6日 22:00左右 。 迫真琴 和 ロナウド的纷争 ,选择第3项“ちも助ける”,阻止2个人
相关事件 : 第6日 【22:00 ロナウド立つ】
├マコトに味方:
├ロナウドに味方:
└ どっちも助ける:ロナウド、マコトの撃破
[结局分支第6日末]
剧情事件: 种的意思
1] 大地の誘い… 选择后⇒day7共存への土曜日へ 東京( 初期同伴 志島大地、新田維緒、九条緋那子、鳥居純吾)
这条路线也是除憂う者外的全同伴生存路线
如果要走全同伴生存路线,那么从一开始培养缘就要先以志島大地、新田維緒、九条緋那子、鳥居純吾
4人之外的其他同伴为主,因为选择路线最初的几位同伴是剧情加入的,无需说得,而其他敌对同伴,必须达到缘4以上才能进行说得(峰津院大和、栗木ロナウド
可能需要5)。
ダイチルートA: 選択肢「ポラリスを倒す」结局:人の手に自由を取り戻
ダイチルートB: 選択肢「世界を復元」 结局世界崩壊前まで時間を戻し
* B路线,与憂う者的剧情有一定连锁,要触发一定程度的憂う者剧情事件, 得知「アカシック・レコード」存在,这样才会出现「世界を復元」选项
真结局大团圆:除了憂う者全员缘5以上 ,击败二周目出现的全部里BOSS,选择共存路线,全员说得
2] ヤマトの誘い…选择后⇒day7支配への土曜日へ 大阪(初期同伴 迫真琴、峰津院大和、和久井啓太、菅野史)
本路线ロナウド会死亡
3] ロナウドの誘い…选择后⇒day7平等への土曜日へ@名古屋(初期同伴 秋江譲、伴亜衣梨、栗木ロナウド、柳谷乙女)
本路线ヤマト会死亡
4] 憂う者的路线 [憂う者的縁关系等级4以上で出現]
选择分支:また会えたね → そうでもない / なにしてる
选择分支:結果として苦しめてしまった → まったくだ / 謝るな
选择分支:君たちの可能性に魅せられて~ → それはいけないこと? / 迷惑千万です
选择分支:「それはいけないこと?」選択時:それは悪になるだろう → じゃあ悪だね / 悪じゃないよ
选择分支:「悪じゃないよ」選択時:ポラリスによる秩序こそが~ → そうだ / いいや
选择分支:「そうだ」選択時:粛清は覆らない → 残念だね / ポラリスを倒したら?
选择分支:「ポラリスを倒したら?」選択時:じゃあ忘れてくれ / 今すぐ考えろ
选择分支:「今すぐ考えろ」選択時:アカシック・レコードは操れない → じゃあダメか / 操ってくれ
选择分支:「操ってくれ」選択時:秩序そのものを変えることになる → どうなるんだ? / やめておこう
选择分支:「どうなるんだ?」選択時:それが君の出した答えなのか? → そうだ / 少し考えてみる
└「そうだ」
└选择「少し考えてみる」再次回到新世界的选择 「頼む」憂う者加入 => 7TH DAY 変革への土曜日へ
说明:
选择一方后其他2方变为敌对,随后第7天第一场战斗后开始,出现说得劝说敌对同伴的任务,如果敌对同伴缘大于4,被劝说同伴就能加入,
缘3以下只能离别。
目前2周目中,第一遍忽略了缘的影响,造成了2名同伴无法说得,只能走了不完美结局。下面简单说下2代一些感受。
同1代比起来,单说系统的化,严格意义,2代可以算是1代的加强版,恶魔拍卖 恶魔合体 技能捕获 同伴生存 多结局都与1代完全相同。新增了
合体附加属性、更多的恶魔、 英雄魔人等几个新种族、同伴之间的缘 等要素 。
总体来说增加的东西还是比较厚道的,特别是缘系统 使得游戏的路线和同伴选择更加复杂化。
游戏的剧情,总体来说与1代主题差不多,游戏中人类世界开始崩坏,主角个人在关键的时候,可以成为拯救世界的英雄、可以成为独裁者
可以成为自由的英雄 也可以成为毁掉人类社会变革的领导者。1代主要是在天使和恶魔2个势力间选择,2代则主要是围绕着东京
大板和名古屋3个地区,3股不同理念的人类势力而展开。人与人的关系变得更加复杂,同时由于参入了缘要素,通过各种小剧情了解每名同伴,成为2代的另一个
特点。
游戏的战斗,和1代完全相同,当然技能增加了不少。熟悉1代的玩友很快就能上手。
音乐个人感觉没有1代出色,不过OST还是值得关注下。
游戏的耐玩度,多分支多结局,想完毕全部结局至少需要4周目,不过1代也是如此了……所以算不上什么进步
游戏的整体难度有所增高,抛开7个北斗不说,第7日与昔日的同伴对战,才发现成为敌人的他们如此棘手,后面的龙脉龙也相当烦人……
暂时就这些,游戏的目的还是培养最强恶魔和最强主角,最大的乐趣还是3类技能以及恶魔种族特有技能的搭配,能够产生出各种令人
振奋的效果……
这里推荐个纯物理攻击搭配技能 :
自动技能: 攻撃全体化 + 物理激化+ 双手(戦神の加護可能效果更好)
预先发动技能:
S狂戦士の魂 | 6 | - | 補助 | 力17 | 我方全体物理攻击2倍伤害 但是只能选择普通攻击 |