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最终幻想XIII-2

  • 游戏机种:PS3
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏厂商:Square Enix
  • 发售日期:2011年12月15日

《最终幻想XIII-2》角色怪物成长系统&时空门系统

作者 Dayone 2014-06-26 0 人觉得很赞 0 条评论

  
http://www.4gamer.net/games/127/G012733/20111117059/

Square Enix开发制作,预定2011年12月15日,PS3/Xbox 360两个平台同时发售的人气系列RPG 「最终幻想XIII-2」(Final Fantasy XIII-2),近日官方公布了2代的新系统- 角色与怪物的成长系统「水晶」(Crystarium/クリスタリウム)

  1代玩家可根据角色的战斗类型,对每个角色进行不同发展方向的培养,2代重,水晶环系统则变为了共用1个水晶来成长。 玩家可以通过战斗获得CP点数,消耗CP「CP」(Crystal Point/クリスタルポイント)点数来提升角色能力。 另外,与1代不同的,水晶环的开启由1代的随着剧情开启高阶环变味了只要取得全部「水晶技能点」(Crystal/クリスタル),就可以直接开起高阶环 ,同时还会有升级奖励。
  (有点与无限传说的环更加接近了……)


  2代与前作相同,采用3人小队作战模式 ,除了「莎菈」(Serah/セラ)、「诺尔」(Noel/ノエル)为2名固定角色,还可补充第3名角色参与作战。2代中的第3名同伴,可以设定为捕捉的怪物。
   通过水晶捕捉的怪物,同样通过水晶系统成长,


当然,怪物是无法获得CP经验点的,相对的,有所谓的怪物成长道具存在,通过战斗可获得该道具,随着使用的成长道具不同,怪物提升的能力也会不同。


   更吸引人的在于怪物的技能被其他怪物继承强化,另外,怪物还会拥有特定的装饰外形的「装饰道具」(Decoration Item/デコレーションアイテム),可以装扮捕获的怪物。


 还有就是,之前已经公布的时空之门(Gate/ゲート)系统, 即跨越时间与空间的剧情分歧系统「历史穿梭」(Historia Cross/ヒストリアクロス),由于同一个时空区域可能会存在多个时空门,玩家可自由选择触发,而随着玩家选择的门的不同,也会导致未来世界发生不同的变化。 另外,时空门是可以重新开启的,我们可以反复挑战可能在初期无法打倒的怪物  






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